《原神》作为一款备受瞩目的游戏,给玩家们带来了无尽的惊喜与快乐。当我们抽到了最令人满意的4个角色,其中有2个角色在战力上超强,让我们不禁感叹他们的强大实力;另外的2个角色在经验上达到了巅峰,不仅仅是充实了自己的游戏经历,更在战斗中展现出了无可匹敌的魅力。这样完美的团队搭配让我们为之心动,期待着更多精彩的冒险之旅。
原神抽了最不后悔的4个角色,2个角色在强度,2个角色在XP!
原神所有的角色强度方面最不后悔的应该就是钟离和万叶了,至于角色方面应该是非常喜欢神里和可莉,其余的角色人设和模样基本处于平均水平,为了强度还是会抽。
原神这个游戏抽五星不是随缘吗?除非憋保底,憋保底也不一定是up,随缘了,游戏而已(mhy五年玩家的建议,要是土豪的话,随便抽)。
其实说起来,所有的角色都有一定的存在感,唯独一个,辛焱?原神史上最惨角色,没有主线戏份,没有邀约事件,存在感极低,我敢说,大部分玩家都有个辛焱,但基本都不知道。这话过于真实了,不过部分优菈c的会拿辛炎打辅助,虽然真的很少!
原神毕竟是一个单机游戏,所有的角色都可以玩。首先,每个角色的机制都是独一无二的;其次,四星基本上都是有五星c的情况下都是打副c的(旅行者强度并不高;雷泽,烟绯技能无法脱手除外),真要按机制来0命五星主c的机制在同等圣遗物的情况完爆满命四星(刻晴除外,刻晴存在机制缺陷,定位设计上有问题)。
毕竟这是一个养成游戏嘛,不是特别追求伤害的按照xp来就行了,自己玩的开心最重要。
不过角色有分级那是理所当然的。四星真的碰不了五星,养出一个平a四五万的女仆条件太苛刻了,而且女仆只有开了大招以后才有输出,根本比不上迪卢克什么可以一直输出的角色,而且女仆身为岩系没有可以打伤害的元素反应。凝光虽然输出很高,但是她打单很强,但打群根本不行,她的技能就是会打单而设计出来的,只有在打单的时候伤害才高。
之前还有人说神里不好用,四冰套带莫娜(没有就行秋)和猫猫打永冻舒服的一比,有钟离再带个钟离,武器没有雾切要不就黑剑要不就天目影打刀,平民好好打造伤害也不错的。
其实一个角色强不强看版本,辅助才是永远的神。现在的五星角色强还是强的,只是没之前那几个强罢了,0命能玩,只要不在乎伤害和时间,打本或者大世界输出环境还是不错的。
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