如何计算太吾画卷的伤害?只要有战斗系统,游戏计算伤害公式就不会少。这个小系列带来了太吾画卷伤害计算公式清单。想知道的玩家不妨进来看看。
常规伤害
战斗中最重要的伤害类型,包括一般攻击伤害和技术伤害。
只有这种伤害「内伤比例」属性,因为其他伤害是内外伤害分开计算的(即内伤和外伤分别记为一次伤害),只有这样的伤害才会计算破甲倍率。
触发血、光、生命、气、血、光 [结算后常规伤害×(普攻0.6|功法0.3)] 一般伤害。
结算完成后,转化为一般伤害,计算下一阶段。
普攻伤害
包括追击、连环奇击和反击。
创伤程度=武器基础损伤×(1-内伤比例)×破甲倍率×造成外伤×破体倍率×普攻威力。
内伤程度=武器基础损伤×内伤比例×破甲倍率×造成内伤×破气倍率×普攻威力。
普攻威力
一般为100%,连环奇击时为300%,反击时由当前护体绝技决定。
功法伤害
计算功法伤害调整:方天法令 [结算后常规伤害×(50% Abs(50% - 内伤比例) × 20)] 一般伤害。
创伤程度=(基本功法伤害×调整功法伤害 武器基础伤害)×(1-内伤比例)×破甲倍率×造成外伤×破体倍率×命中比例。
内伤程度=(基本功法伤害×调整功法伤害 武器基础伤害)×内伤比例×破甲倍率×造成内伤×破气倍率×命中比例。
结算守御
防御的消耗也会产生专注。
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