《暗黑4》作为备受期待的游戏,却在未上线之前就遭遇了挫折。无论是玩家还是游戏界内外,都非常关注这款续作的发展,但意外的消息传来,让人倍感遗憾和失望。与此同时,另一款游戏《黑神话:悟空》却在这个时候迅速崭露头角,并且还遭遇了价格的惨遭削减。这两个事件交织在一起,无疑给游戏圈带来了一场小小的风波,也引发了玩家们的热议和思考。
《黑神话:悟空》还未发售就遭人暗算?一项尚未发售的游戏,就这样遭遇了媒体攻击和丑闻指责,这对任何游戏工作室来说都将是难以接受的。然而,这正是中国游戏工作室游戏科学面临的处境。他们的新游戏《黑神话:悟空》被IGN网站的一篇长文抨击为存在“性别歧视”,令业内外人士大跌眼镜。

如果我们理性分析一下事件始末,就会发现这起事件可能并非那么简单。IGN网站此前曾多次积极报道《黑神话:悟空》,突然之间大转弯,站在道德制高点痛批这款游戏,动机令人存疑。更关键的是,文章内容大段引用制作人员早年的言论,与游戏本身关系不大,很明显在将游戏作为攻击中国社会的一个门面和靶子。
这种以偏概全、混淆视听的手法,只能让人联想到某些政治势力的态度。难道游戏科学和《黑神话:悟空》就此沦为新冷战博弈的牺牲品?我们不能排除这种可能。无论如何,这起事件为整个中国游戏界敲响了警钟,作为文化输出产品,游戏还面临着来自意识形态领域的种种审视与攻击,行业内需要更为审慎与自律。
至于游戏科学,作为这起事件的受害者,他们需要从中汲取教训。制作人员确实有必要收敛语言,避免给对手可乘之机。更为重要的是整理词藻、证明实力,通过游戏本身的质量回应质疑,让产品释放信心与正能量。我们期待《黑神话:悟空》不负众望,成为打开国际市场的一把钥匙。
心动“文艺复兴” 像素风,SRPG《铃兰之剑》公测
日式战棋一直深受国内玩家的喜爱,这种以回合制策略为核心的游戏不仅考验玩家的战术布局和资源管理能力,丰富的剧情和角色也让人充满代入感。然而近些年手游市场上此类作品凤毛麟角,代之而起的令人昏昏欲睡的自走棋和经营者。
就是在这样的背景下,心动公司推出了全新战棋手游《铃兰之剑:为这和平的世界》,不仅画风回归传统像素,剧情和玩法也重现了日式SRPG的经典。《铃兰之剑》真可谓这一领域里的“文艺复兴”,它的到来反而让人有种穿越的感觉——仿佛回到了10多年前金庸游戏盛行的年代,山寨游戏一个个推陈出新,而我们也乐此不疲。
这部由PixelStudio团队开发的作品在视觉风格上完全采用了老派的像素画风格。棋盘、场景、人物都是方块堆积的像素图,就像我们玩《英雄无敌》时的感受一样。与当下主流的3D特效形成强烈对比,这一举措也可谓回归初心、大胆创新。
游戏在剧情和战斗体验上都进行了精心打造。作为SRPG类型,丰富的剧情向来是这类游戏的看点。故事发生于一个幻想世界,主角与伙伴一起踏上拯救世界的征途。独特的人物造型与性格让玩家忍不住想了解他们的过去。
此外,游戏的对白量也非常足,不同角色间的互动为整个故事增添乐趣。这些设置让玩家有更多理由去了解游戏世界观。
当然,剧情只是铃兰之剑的一部分。作为战棋游戏,精彩刺激的战斗体验才是王道。《铃兰之剑》不仅提供了经典的SRPG玩法,还新增了队伍连携等元素。玩家需要考虑部队的位置和技能匹配,然后利用地形、BUF等条件打出漂亮的操作。这些设计既考验策略,又能带来视觉冲击。
《铃兰之剑》依然保留了一些手游的特点。这其中最明显的就是育成和抽卡系统。玩家需要通过扭蛋来获取新角色,同时投入资源培养角色。这一机制已经成为时下手游的标配,《铃兰之剑》也不例外。这一举措无疑增强了游戏的可玩性和潜在收益。不过从玩家体验来说,这也有利有弊。一方面可高度自由地调整队伍组合,另一方面也埋下了无底洞的隐患,毕竟没有人想花大价钱去搏人品。
总的来说,《铃兰之剑》在剧情和玩法上均达到了相当高的水准,完全可以和单机作品一较高下。这正是手游市场上少有的佳作。即便加入了些许商业元素,也丝毫无损其精致的品质。值得所有喜爱战棋和古风元素的玩家去尝试,它可能会带你找到久违的游戏乐趣。
暴雪疯狂背刺!《暗黑4》上线刚满月价格接近腰斩
《暗黑破坏神4》作为暴雪久违十多年的续作,上线后评价两极分化。作为一款ARPG游戏,《暗黑4》在画面效果、音效体验上有了很大的进步,但相比前作也存在一些问题,如游戏内容简单、任务设计单一、装备系统不够丰富等。
大量Bug、交易所问题,以及过高的难度设置引发了玩家的广泛不满。在近8000条Steam差评的打击下,游戏人气直线下滑,堪称凉凉。
这导致了差评声不断。
为挽回局面,暴雪采取了大幅降价和免费试玩的促销策略,一定程度上提升了游戏好评率,但想要从根本上提高口碑,仍需要不断完善和丰富游戏本身的内容与体验。此次促销或许是游戏最后的回光返照。
暴雪此举也可视为典型的电商促销手段,但在玩家看来有背刺玩家信任、损害玩家利益之嫌。作为老牌游戏厂商,暴雪若想重建正面形象,还需通过更优质的内容与服务来取得玩家认可。
但我们也要清醒地看到,这波人气回升依然很难扭转游戏整体的颓势。庞大的差评数量并没有因400多条新好评而发生改变。问题核心并未通过一个月的优化解决,玩家的不满情绪也依然存在。所以,此次活动带来的热度,恐怕也只是游戏的最后回光返照。
总体而言,《暗黑4》的减价促销固然提升了一时人气,但想要挽回声誉,恐怕任重道远。暴雪仍需深刻反思如何在电商运营和玩家信任之间找到平衡。
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