云顶娱乐城迎来了它的运营两周年,然而随着时间推移,游戏的热度却持续下降。金牌团队尽管不断努力,但似乎无法挽回这一趋势。究竟是什么原因导致了这一局势的发生?是市场竞争激烈,还是玩家口味的变化?这些问题令人深思。
云顶之弈2周年庆典开启,这次活动在玩家里其实并没有掀起什么太大的波澜,主要是因为这次庆典官方的手笔有些小,而且宣传力度也远远不够。云顶之弈从开始运营到现在,其实人气是从开始的巅峰在持续下降当中的,虽然拳头不甘心看着这款热门游戏在自己手中变冷,但依然找不到太好的解决办法,但好在如今云顶之弈在线人数虽然比不上巅峰时刻,但依然是最好的策略型自走棋游戏。
之前给大家分析过云顶之弈最为火爆的时候就是S1刚刚推出之时,那时天时地利人和把云顶之弈送上了神坛,随着后来大版本的更新,然后有玩家不断流失,让这款游戏的热度持续衰减,虽然这个衰减的力度不大,但不可否认这款游戏正在慢慢变冷,如果官方找不到解决的办法迟早会有老底吃完的一天。其实在这两年里云顶之弈官方正在不断尝试把云顶之弈的热度再吵起来,但由于这款游戏的局限性太高,始终没能如愿。
首先来看看设计师们为了让这款游戏热度回归都做出了哪些努力吧,云顶之弈从S2开始热度大削减,之后S3版本更新时设计师就开始尝试与玩家们沟通,采取了一系列与玩家们和主播们对话的活动,希望玩家们可以参与到游戏设计之中来,并且广泛地采纳了玩家们的意见,将他们的意见收录进云顶之弈的对局当中,这些活动和改动的确让玩家内心暖度提升,对于设计师的态度也大为转变。
云顶之弈官方为了炒热这款游戏,先后进行了2次世界性的赛事,现实TOC然后是福牛杯,两次赛事的确吸引了不少玩家的目光,但仅仅是局限在云顶之弈玩家圈子之中,对于其他玩家的吸引力并不是很强,虽然福牛杯有100万现金的一等奖,但对于路人观众的吸引力真的非常有限。主要原因还是因为云顶之弈游戏的特殊性,比赛观赏性比较差,而且非游戏玩家比赛对他们没有太多吸引力。
当然除了这些活动之外,设计师还是进行了其他一些调整和尝试,比如让很多S1英雄回归版本,比如周期性地推出一些活动,但这些对于游戏热度的提升微乎其微,反而是每次版本更新依然会有不少玩家离开。这其中的原因有很多,但总结起来无非以下几点,其一是众口难调,任何一款游戏都难让所有人满意,如果没有新的玩家加入,总会不断有人离开这是任何游戏都不能避免的规律,所以云顶之弈热度削减其实不在于玩家离开,而是很少有新的玩家加入进来。
其二游戏从S1到S5变得越来越复杂,虽然复杂代表着可玩性和趣味性增加,但也代表着入手的难度提升,这对于新手来说是非常不友好的,这也是如今云顶之纳新最大的障碍之一,当然一味地追求纳新必然会丢失老玩家,这其实是一个非常矛盾且冒险的事情,官方不敢大胆尝试也情有可原。
其三便是游戏改动之下均衡性减弱,运气和运营的比重增加,任何一个游戏都做不到绝对的均衡,但云顶之弈越改却变得越靠运气和运营,靠运营本没什么错,但运气的比重增加却劝退了很大一部分玩家,毕竟每个版本火爆的阵容就那么几个,如果你不是欧皇附体,那么就只能跟人拼运气拼来牌,一款策略型对战游戏愣是被逼成了拼手气游戏,这样的游戏自然会有很多人果断弃坑,所以对于游戏本身的提升才是重中之重,如果连游戏里现在这些玩家都留不住,那么云顶之弈离着凉凉就真的不远了。
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