自古以来,人类一直在不断探索和挑战自己的能力极限。然而,在人类史上,曾经有一种力量被称为“经验值(XP)”,即通过不断积累经验和知识来提升个人能力。然而,现代社会的发展让我们开始重新思考人类的能力是否局限于XP,是否存在着超越XP的逆天实力。随着科技的进步和人类思维的开拓,我们或许能够揭示更多深藏的才能和潜力,从而开启一段崭新的人类进化史。
当热度终于褪去,双生舞伶只活跃在某些少儿不宜的应用上的时候,怪兽叔决定来聊一下这款来自俄罗斯的次世代FPS游戏——《原子之心》。
“吃设定”的渣操作
这七个月的时间里,怪兽叔反反复复改了许多遍稿,但最终我还是决定用最直白的方式表达自己的观点。
《原子之心》从游戏性上来说非常一般,除了矫揉造作的冰箱和金属魅魔双生舞伶之外本作还剩下了什么呢?
你可以把本作的剧情理解为一部“俄式架空未来科幻小说”,量产人工智能让人类进入了不同于《2077》的赛博时代。
如果你看过某部主角叫“常守朱”的《XX测量者》,那么你会对本作的开头无比熟悉,只不过剧情表现是完全与“西比拉系统”相反的,并不是人类行为受制约,而是人类可以通过操控机器人来完成生产力方式的再次升级(你信吗)。
当然,如果按照这个背景故事进行展开,从剧情上来说应该是能给本作加不少分的,可惜游戏正式开始后的剧情几乎完全偏离了背景设定。
有趣但不完全有趣
从战斗方面来说,“中规中矩”或许是怪兽叔能给出的最高评价。
游戏中有很多非必要的战斗,半开放式的地图还需要玩家在前期进行繁琐的搜刮和弹药分配,既不像《COD》会直接分配任务让你流畅通过箱庭线性关卡,也不像《远哭》那样可以在有限的范围内为所欲为。
而除了繁琐的战斗和差强人意的地图设计之外,游戏的一些寻物任务让我差点有了在恐怖游戏内找保险丝的幻觉。
不过该说不说,本作的BGM算是一流,BOSS战的设计也比较有新意,武器改造也为本来乏味的战斗增加了很多乐趣。
值得一提的是,本作武器材料是可以百分百返还的,所以你可以在某把武器弹药消耗光之后将其拆解然后制作其它武器,当收集够一定弹药之后再制造回来继续爽。
结语
聊到拆解返还机制,我就不得不吐槽一下之前在游玩过程中我被坑的经历。
因为游戏中是没有“霰弹枪蓝图”这种东西的,而因为有百分百返还机制、并且弹药也消耗一空,所以我就把霰弹枪拆掉了,后面为了游戏体验我不得不删档重来了一遍。
当然这就更加需要吐槽一下本作对手动存档的依赖性,如果不注意及时手动存档你的游戏体验将会非常痛苦,并且本作的加载时间会让这份痛苦超级加倍。
总之从剧情上和战斗上,《原子之心》的表现是要低于怪兽叔预期的,不过从打击感还有音乐与场景的配合上本作还是可圈可点;
还有就是,什么都只想着涩涩只会害了你,人不能,至少不应该......
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