《太吾绘卷》正式版人物魅力计算机制详解

时间:2022-09-26 11:41:22 来源:互联网 作者:佚名

《太吾绘卷》正式版调整了人物魅力机制的各个方面,那么如何计算正式版的人物魅力呢?请参见玩家aloneangel34 《太吾绘卷》正式版人物魅力计算机制详解,一起来看看。

本攻略对应于2022年9月21日推出的新版太吾人物魅力计算机制

公式和数据来自代码,准确性有一定的保证(除非我不理解代码),但也欢迎指正。

请注意,随着版本的更新,本策略可能部分或全部失效。

当前游戏版本(主界面下方的小字):v0.0.4(2022年9月22日更新)

(需要纠正的内容:眼部部件的数量与游戏中的部件数量不对应——这将影响眼部部件的基本魅力清单,但目前似乎暂时不影响总结。为什么游戏中的12个部分比表中的12个部分略有线索,但我们必须继续研究代码)

展示实际成果

《太吾绘卷》正式版人物魅力计算机制详解

但事实上,遵循自己的内心,根据自己的审美喜好捏,不需要按照机制教条捏脸:

《太吾绘卷》正式版人物魅力计算机制详解

人物的最终魅力 = (人物的实际魅力 所有红蓝特征提供的总魅力加减值) / y (计算完成后,将数值限制在0~900之间,小于0变为0,大于900变为900)

变量 y 人物不穿衣服的时候是2,人物穿衣服的时候是1 (即人物不穿衣服,最终魅力减半)

(注1:新版本最终魅力值对应的魅力评价文本 作为附录贴在帖子底部,与纪念版相比,从出众到天人所需的最终魅力值要求降低了100)

(注2:16岁以下人物,最终魅力值固定在400,即默认为突出)

人物的实际魅力 = 人物的基本魅力 * 实际魅力折扣值 皱纹魅力 服装魅力

总结

1. 眼睛、鼻子和嘴巴都是1~5号部件的最高基本魅力,6~10号部件的基本魅力较高,基本魅力越低。单眉是2~6号部件的最高基本魅力(1号部件的基本魅力为0),7~11号部件的基本魅力较高,基本魅力越低。

2. 眉毛、眼睛、鼻子和嘴巴的实际魅力 = 基础魅力 * 魅力的发挥,也就是说,除了基本值,还需要看拖动条的设置,除了缩放(个人称之为魅力发挥,不达标就不能发挥完整的力量)

3. 眉毛的间距、高度和角度应同时保持在40%~60%之间。它们可以发挥100%的魅力。它们越偏离最佳范围,发挥程度就越低(这取决于三个拖动条偏离最多的项目);

当眼睛的间距和高度只有50%,同时眼睛的角度保持在40%~60%之间时,最好发挥100%的魅力。越偏离最佳范围,发挥度越低(取决于三个拖动条偏离最多的项目);

(眼睛的间距、高度、角度不得同时处于0%~20%或80%~100%的范围内。那时候玩法会离谱低,请保证至少有一个不在0%~20%或80%~100%的范围内)

鼻子高度只有37.5%的时候才是最好的,越偏离最佳区间,发挥度越低;

嘴的高度只有50%的时候才是最好的,越偏离最佳区间,发挥度越低;

(拖动条最左0%,最右100%)

4. 前发避开2、3、21、30、40、42、51、55这些序号,其他序号都是一样的。后发无所谓。请只选择1号零件,其他零件都有减成。(这些减成基本可以算是全局百分比减成)

5. 男性形象(包括女生男相)请暂时将年龄调整到30岁,然后在新的设定中:上胡须避开2~5、20~22、31这些序列号,下胡须避开3~4、22、30这些序列号,其一样。换完胡子,把年龄调回喜欢的年龄。(胡须造成的减成基本可以算是全局百分比减成)

6. 特征一魅力最高的是2号、3号部件,魅力次高4号部件,序号越低(除1号部件外,最低魅力加值为0)

7. 除上述第四条、第五条提到的全球百分比降低和第三条提到的眼睛魅力发挥的特殊情况外,其他人不必按照最佳部件的序列号或最佳范围捏脸。

(我认为捏脸的最佳选择是可以接受的,根据每个人自己的审美不同,适当的偏差甚至大的偏差。我觉得好看真的很好。茄子懂P的审美!

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