《火焰纹章:绝地合击》是今年备受瞩目的一款游戏之一。作为火焰纹章系列的最新力作,游戏以其华丽的画面和丰富的游戏内容吸引了众多玩家的注意。在这款游戏中,玩家可以组建自己的战斗队伍,与其他玩家展开激烈的战斗,体验战略性游戏的乐趣。随着游戏逐渐透露出更多的内容和特色,越来越多玩家被吸引进入这片精彩的游戏世界中。
文章开始前,先祝各位新春快乐,健康团圆!任饭团给您拜年啦
今年对于任天堂而言是非常特殊的一年,以5月的《王泪》为首,任天堂将利用一系列优质新作,为垂垂老矣的NS注入一针兴奋剂。
而2023年NS第一款独占大作《火焰纹章 Engage》(下文简称FEE),着实是为这一年开了个好头!
从最初的泄漏开始,本作就被许多玩家吐槽难看、怪异,时至今日仍然有不少玩家难以接受,尤其是红蓝配色的主角。
但倘若仅仅是因为角色不好看就跳过这部作品,你将错过今年开年最好玩的游戏之一!
FEE适合我吗?
首先,《火焰纹章》历代作品之间虽然有一定关联,但每一部剧情本身都是独立的,没玩过以前的游戏也不会影响游戏体验(这系列十几部前作呢)。
对于《风花雪月》入坑的玩家而言,如果你更喜欢日常社交、好感养成这部分内容,而对战斗部分无感,更推荐你玩前两天刚上NS的《女神异闻录4 黄金版》。
而对于系列老玩家、以及喜欢动脑子的策略玩法的玩家,小编敢在这里说一句“闭着眼睛买”,真的很好玩!
好钢用在刀刃上
作为游戏第一眼印象的画面,本作相较于《风花雪月》有巨大的提升。
开发组尽了最大可能进行优化,将2D插画、3D模型和CG动画做了相当出色的结合。
游戏中包含了大量的高清CG动画,不光是画质极高,在演出水平上也很出彩,甚至很大程度上弥补了剧情的问题。
在大多数过场对话中,开发组很讨巧地将NS的性能全部集中在了角色的渲染上,场景则用一张巨幅的静态2D插画替代。
当然,这也带来了一个小问题,就是角色的站位、动作等方面看上去会很生硬,而且你看不到角色们的脚(毕竟角色实际上是悬空的)[捂脸]
而当游戏进入战斗场景,以及过关后的战场捡垃圾环节,由于采用了全3D场景,能看到游戏的画质做出了少许妥协,但总体视觉效果依旧很好。
总而言之就是一句话,不用担心这游戏会出现模糊等情况,全程都相当清晰,也不存在掉帧之类的情况!
极为出色的策略玩法
前作《风花雪月》中大量的日常社交部分,确实吸引了相当一部分玩家入坑,但也引起了一些玩家的不满。
《FEE》在一定程度上保留日常逛街、对话等玩法的同时,回归了《火焰纹章》传统的设计核心,在策略玩法部分下了相当大的功夫。
经典的武器克制被再次启用,纹章士的加入让战斗前的队伍编排,以及战斗中的技能搭配与使用时机更具策略性,需要思考更多内容。
游戏的整体难度有所提高,即使是在最低难度下,如果不好好思考每一步棋是否正确,仍然很有可能陷入困境。
话虽这么说,实际的游戏体验也非常友好,很适合新人入坑。
低难度支持无限步数悔棋,可以回溯到任意一次行动之前,除非是彻底的死局,否则总有机会翻盘。即使是不擅长策略玩法的玩家,利用悔棋系统也可以反复琢磨,最终找到正解的时候同样可以获得极大的成就感!
此外,游戏中角色的各项数据、属性克制关系、敌我攻击范围等一系列UI信息清晰明了,各项数据都有直观展现,对新老玩家的战斗体验都有极大的提升。
而对于喜欢挑战更高难度的玩家,游戏也丝毫不会留情,一着不慎,满盘皆输!
略显粗糙的剧情与角色
其实《风花雪月》让许多玩家爱上的,并不是“日常社交”这个玩法本身,而是角色之间的描写有血有肉,角色和角色之间、玩家和角色之间,真的可以产生牵绊。
《FEE》中并非完全没有日常部分,但在角色自身的塑造、角色之间关系的描写上,要比《风花雪月》差不少。
本作的剧情也回归了《火纹》传统的一条主线,而不像《if》和《风花雪月》那样有多个分支。
专注于一条故事线的编写,这本该让游戏的故事更加精彩,事实上《FEE》的剧本大纲也确实不错,写好了可以很精彩。
但到了游戏里的实际内容,却因为剧情节奏、角色塑造等问题,显得多少有些无趣。不少剧情专场非常突然,一些大的转折点也很生硬,有的角色的转变也不太符合逻辑。
总之,如果你是冲着游戏剧情、角色之间的CP去的,本作在这方面大概率会让你失望。
要素拉满
游戏核心的战略玩法,和据点的日常生活两部分,也衍生出了大量小的玩法要素。
战斗方面,有锻炼小游戏,可以提升战斗中的能力;本质上就是抽卡系统的“牵绊戒指”;可以提升等级和牵绊的特训;排兵布阵的线上玩法......这些玩法系统不会对战斗产生大的影响,但让整个游戏的战斗系统更加丰满。
而日常方面,则包括养小动物、自定义名片、换装play,以及“日本RPG游戏必备”的钓鱼玩法。游戏甚至还有个ASMR系统,主角躺着睡觉时能听到其他角色的耳边细语......
开发者生怕玩家觉得游戏不够玩,因此在主要玩法以外,加入了这么多要素。
不玩也完全可以,但这些要素的加入,也让每一位玩家总能在战斗以外,找到点自己想做、喜欢做的事情。
大大小小的问题
除了剧情和角色等问题外,游戏还存在一些体验上的小问题。
首当其冲的就是本作的中文字体。不知出于什么原因,本作的中文字体看上去就像是低分辨率的字体拉伸出来的,笔画扭扭曲曲非常难看——繁体中文的笔画稍微锐利一些,简体中文就格外严重。
此外,游戏的对话框不给隐藏也惹恼了不少喜欢给角色截图的玩家[捂脸]
还有像是,为了主角既能开口说话又可以自定义名字,语音台词里总说自己是“神龙”,也让不少玩家吐槽听起来很蠢[捂脸]
至于红蓝配色的主角、其他角色画风偏幼等设计,只能说是见仁见智,总有人喜欢也有人不喜欢。
总结:游戏性满分!
作为《火焰纹章》系列的正统最新作品,《火焰纹章Engage》不仅在视听效果上相当出色,回归传统后着重打磨的策略玩法,也让它的游戏性更上一个台阶。
只要喜欢策略玩法,定能被它精彩的设计打动,在不知不觉中享受步步为营的刺激和四两拨千斤的成就感。
游戏在剧本编写和角色塑造等方面,确实有些欠佳,或者说更多的是遗憾。作为一款策略游戏,剧情牛逼、角色丰满,那是加分项;但这两方面本作也没有差得离谱,更没有故意恶心玩家,不能因为这部分做得不够好,而忽略掉游戏在核心玩法上的极高质量。
《火纹 Engage》让我们看到了,这个系列不光只有卖人设的名,开发商IS社依旧有能力制作一款极致好玩的策略RPG游戏。这就已经足够让喜欢这个系列的玩家,抱着更高的期望去等待下一款作品!
碎碎念:不光是游戏内的结合!
游戏引擎作为开发工具,对于许多玩家而言比较遥远。但它对游戏效果和开发效率的影响,却是关乎我们每一位玩家的。
这次的《火纹Engage》采用了U3D引擎开发,但游戏也并没有完全采用通用的数据格式,而是将任天堂自家私有的格式和U3D进行了“结合”。
开发本作《火纹》的IS社,作为任天堂软硬件技术的核心力量,这次使用U3D进行开发,或许也预示着任天堂可能会将一些“普通游戏”转移到商业引擎开发,以达到提升开发效率、增加游戏产量的目的。
这对于咱们玩家而言,也算是一件好事吧!
别脱我内购游戏
模拟经营 10.67MB
下载
所有雌性都是我的rbq中文百度网盘
模拟经营 18.56MB
下载
PUBGMobile官方(国际服)手游下载安装
飞行射击 767MB
下载
樱花校园模拟器1.038.77中文版最新下载
模拟经营 177.69MB
下载
云·原神apk官方下载
角色扮演 46MB
下载
电子病娇少女手游
休闲益智 68MB
下载
艾希ICEY手游ios版
角色扮演 324MB
下载
地铁逃生轻量版
飞行射击 10.5 MB
下载