《暗黑破坏神4》是一款备受期待的畅销游戏,而近日的篝火会谈中,游戏开发者正式宣布对法师和野蛮人进行强度调整。这一消息引起了广大玩家的热议和期待。法师作为游戏中的魔法掌控者,其强大的法术威力一直以来备受玩家们的喜爱,而野蛮人则以其强悍的近战能力和坚韧的生命值而受到众多游戏玩家的追捧。如今,游戏开发者的调整举措无疑将给这两个职业带来新的亮点和挑战,让我们一起来看看这次调整将为我们带来哪些惊喜吧!
今天(7 月 22 日)早些时候,暴雪《暗黑破坏神4》的制作团队举办了此前承诺的篝火会谈直播,以试图安抚玩家在 1.1.0 更新后的不满情绪,并向玩家解释游戏未来的一些计划。
游戏副总监 Joe Piepiora 和总监 Joe Shely,社区副总监 Adam Fletcher 主持了这场直播。直播持续了接近一小时。

根据 Reddit 论坛用户 mariosunny 的总结,此次直播宣布的主要未来游戏改动如下:
· 法师和野蛮人将在“接下来几周内”获得增强
· 地狱狂潮和噩梦地下城的敌人密度会得到“大幅”增加
· 下一个补丁中,将会有一个额外的储存空间页面,并且药水叠层上限增加到 99。第 2 赛季将有一个专用的宝石页面。
· 技能洗点成本将降低 40%,以鼓励尝试不同的 build。
· 将会通过一些“调整”让 50-100 级的升级感受“不再像一份工作”。计划为游戏后期添加更多多样性。
· 未来将会有更多几率获得戏有独特物品。随着时间会逐渐增加掉落率。
· 可以让玩家快速切换不同 build 的自定义套装(Loadouts)保存功能正在讨论中,但目前不在开发路线图上。
· 第 2 赛季将有办法找到特定的独特物品/传奇威能的方式
· 伤害减免系统(护甲/抗性)将在第 2 赛季“重新设计”。
· 未来会有更多的装备修改选项。
· 宝藏地精的传奇掉落率会增加,未来可能会有不同的盗宝地精。
· 今天推出一个热修,其中包括对噩梦地下城的改动。
游戏团队对玩家进行了一些承诺,表示未来在试图增加玩家玩法多样性时,会让一些玩法套组继续强力,而团队将试图制作吸引人的其他替代玩法,而不是急于削弱。同时,版本强力玩法/流派(Meta)发生改变的时间将会更加可以预测,而不是突然进行大削,时间点例如新赛季开始的时候。不过,在游戏 Bug 导致太过破坏平衡的伤害或导致游戏崩溃时,官方保证将继续快速应对进行修复。
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