《纪元1800》是一款生产模拟游戏,玩家需要经营自己的工厂并生产各种物品。那么在游戏中,玩家生产的物品应该如何处理呢?首先,玩家可以选择自销这些物品,通过在市场上销售来获取收益。其次,玩家还可以选择出口这些物品,将其销往其他国家,从中获得更多的利润。不同的处理方式将对玩家的经营策略产生不同的影响,玩家需要根据市场需求和资源供应合理安排生产和销售,以达到最大化收益的目标。
纪元1800生产的物品如何处理?许多小伙伴不知道自己生产的物品是自销还是出口好,哪个方式比较赚钱,下面小编就带来纪元1800生产物品自销和出口收益介绍,一起来看看吧。
结论:
对于绝大多数商品,如果岛上不消耗,指望生产+出口来赚钱,都是不可能的,生产+全额出口都是亏钱
唯一的例外是玻璃窗,它的全额出口价格比生产线维护费稍微多一点点
反过来,如果岛上完全消耗(生产多少消耗多少,不能有过剩),则所有商品几乎都赚钱,唯一的例外是罐头
岛民完全消耗罐头带来的收入,不足以支持罐头生产线的维护
所以,在不做特殊外贸(比如卖给监狱肥皂这种溢价严重的外贸)的情况下,如果想挣钱,必须保证岛内所有的产品都得到充分消耗。因此,工人不多的时候不要开面包和肥皂生产线(这两个生产线产量极为庞大)
数据:
普工=工人
高工=工匠
完全出口收益=每分钟产量全部卖出的收益-每分钟维护费。
完全自销净利=每分钟产量全部自己消耗的收益-每分钟维护费。
分析:
根据以上计算的数据,我们现在来总结一下纪元1800中人口、消费、外贸和收入的关系
首先,人口是不产生任何经济负担的,只提供经济增益。人口产生需求,满足需求就会产生收入,不满足需求也不会产生花费。从这个意义上来说,人口越多越好
生产物品是需要投入维持费的,所有生产建筑的维持费也是城市支出的主要成分。那么,我们现在面临一个最基本的问题:生产建筑投入了维护费,换来了产品,要怎么处理产品才能收回维护费并产生净利润呢。
处理产品有两个选项:1.本地消费 2.卖出
数据证明,任何一条生产线,在全部产品都可以本地消费的情况下,其本地消费收入往往都可以达到维护费的1-3倍,也就是说本地消费带来0-200%的净利率。相比之下,绝大多数生产线的产品,即使全额出口,所换取的金钱也无法超过其维护费。也就是说,充分本地消费带来利润,而出口不可能带来利润。
举个例子,假设有一个岛只生产烈酒,生产的量刚好够全体居民喝。如果居民开始喝,那么喝酒收入-生产酒的全套产线的维护费就是正的,就有利润。如果居民只卖不喝,就算可以全部卖出,还是在亏钱,卖到的钱连维护费的一半都不够。
所以,有些不能消费的东西注定要亏钱,比如建筑材料、武器、风帆之类的。以钢梁为例,就算你生产钢梁全部用来出售,钢梁生产线依然不能盈利。这里唯一的特例是玻璃,出售玻璃可以做到微微盈利,因为单位玻璃的售价恰好是单位玻璃的生产成本的110%左右,其他任何物品,其售价都低于生产成本。
这个结论告诉我们,只有充分的本地消费才能保证收入。本地消费以外的生产,尽可能全部砍去,这些生产只能亏本,而卖出货物只不过是少亏一点。因此,我们要保证足够的人口,尤其是面包、啤酒等产能很大的生产线,在有足够多的工人阶级之前不要发展,因为不能充分消费的情况下注定要亏本。
但是,卖东西除了标价,还有特价。部分NPC会对部分商品以3-10倍的溢价进行收购。前期比较有用的有三个,女王代理人买煤球,监狱买土豆和肥皂(咱也不知道为啥监狱缺肥皂)。一个完全出售的煤矿获利大概50,一个完全出售的土豆田40,一个肥皂流水线500。
相对不是很多,但是因为我们无法无限制扩张人口,相对还是有作用的。需要注意的是,如果能完全消费肥皂,卖肥皂每分钟收入(500)还是比不过国内消费肥皂(700)
综上,为了挣钱,前期可以无限量放任人口,但是一定要严格控制需求,满足需求一定不要过量,因为本地消费不掉的产品即便可以全额出口,也是亏本。另外,有一些亏钱生产线必须养,比如木板、砖头之类的。
这里面最贵的是铁和武器。即便铁和武器所占用的人口的需求被全部满足,利润也养不起这两条产线的维护费。所以必须赶快进入到更加暴利的皮草大衣阶段,或者开多条肥皂生产线向监狱出口肥皂。
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