在王者荣耀和英雄联盟手游中,游戏匹配机制扮演着至关重要的角色。其中,ELO算法是一种常用的匹配算法,通过统计玩家的胜负情况和表现来评估他们的实力,从而实现公平的对局。本文将探讨ELO算法在这两款游戏中的具体应用,分析其在匹配玩家、调整匹配难度等方面的效果和意义。
很长时间以来,王者荣耀和英雄联盟手游的匹配机制都是许多玩家们关注和吐槽的焦点。官方介绍里,匹配机制是根据玩家的历史战绩、排位段位、近期胜率等参数综合判定,系统会把实力相近的玩家匹配到同一局游戏。

这看上去并没什么问题,毕竟游戏得结合不同玩家的水平进行调动游戏趣味性和挑战性,才能保证用户对游戏的兴趣维稳。
但就是这维稳的匹配机制在实际应用过程中,却影响了部分玩家的游戏体验,比方说单排玩家在游戏里取胜非常难。
“平衡”的ELO我们都知道,王者荣耀和英雄联盟手游所用到的是ELO匹配机制。
所谓ELO是指依据关键因素,玩家积累而成的ELO值,系统根据ELO值匹配近似的玩家一起游戏的机制。假设游戏里面,你的突出表现赢得一定得分,或赢得胜利且突出表现不错,那么你的ELO值便会提高,反之ELO值则会降低,elo值并不是上升之后便固定不变的。
可以这么理解,ELO是通过平衡每一个玩家的胜率而对玩家的随机匹配进行算法操控,使其总胜率维持在一定水准的一种机制。
因此就不难出现王者荣耀里,同样的英雄,每一把的体验总会出现不同,有时可以说是天差地别。以及开局里的清兵,几下就清了,但有时却很费劲;包括英雄对打,有时开局很快就能击败对手,而有时开局让对手掉血都很是艰难。要不就是匹配到的队友越来越坑。
不难猜测,实际情况是系统将实力悬殊的玩家强行拉到一起,导致队友之间的水平参差不齐,因而出现了无论是游戏过程还是结果都让人难以认服的情况。
连胜之后必定会连跪?不止王者荣耀,很多玩家发现英雄联盟手游的匹配机制也非常不平衡。(这里指联盟手游,不包括端游)
具体的表现也非常相似,即在出现了连胜后,突然陷入连败的奇怪循环中,很多玩家在之前的版本中,连胜之后必定会连跪,大大放缓了自己的上分效率;而一些相对技术平平的玩家,却在游戏中能够轻松躺赢。
这其实与王者荣耀玩家的反馈描述比较接近,所以与其说是某个游戏的机制出现了问题,更不如说是这套通用方案在实际应用过程中被”魔改“的结果。
新赛季的调整进入王者荣耀S27赛季,不少玩家都觉得自己的段位不升反而下降不少,尤其是新赛季的高端玩家太多,而匹配到的队友越来越难以”琢磨“。
这对于普通玩家来说,上分愈发困难,胜率可能性也逐渐挤压。
英雄联盟手游势微,不少玩家都有所体会了,所以到了3.2版本,针对“其他玩家中途退出游戏,导致全队陷入巨大劣势”的问题,手游推出了新功能——重开、逃兵补偿机制和逃兵战败补偿机制。
目前该功能重开机制不同地区的开放时间与规模将有不同,预计等到灰度测试体验最佳后会全量放开。
总结游戏里,匹配机制的公平总是难以顾及到所有玩家的感受,但作为玩家,我们被一款游戏吸引,也愿意付出时间精力,以此获得快乐,提出异议也无可厚非,但也要记得,应当享受游戏,而并非要被游戏摆动。(实在不行就换个游戏玩吧~)
好了,以上就是本期内容,关于游戏里的匹配机制你是否有其他观点呢?欢迎评论区留言补充哦~感谢观看。
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