在当今游戏市场中,氪金和肝成为了许多玩家所关注的焦点,而《原神》作为一款备受瞩目的游戏,也不例外。然而,除了氪金和肝之外,这款游戏的成功之处还源于其他核心因素。游戏生态是一个复杂而多元的系统,除了玩家对游戏内容的热爱和游戏开发者的良好运营,还需要考虑到游戏的体验性、社交性、以及玩家之间的互动性等因素。在探讨《原神》成功之道的同时,我们也应该关注游戏生态中其他重要的核心因素。
原神除了氪金和肝,还剩什么?这才是策划接下来需要考虑的!玩法模式单一,不是氪佬(几万氪)必须以肝图获取资源为主,想抽卡必须肝才行,然而肝地图重复性太多,玩多了自然没意思,不改变现有模式,必然凉。我开服玩家,氪金1w左右,现在都摆了。
至于说氪金的话,手游都这样,不过是米哈游晚一点暴露而已,想要玩游戏只能去端游,手游仍然是快餐的主流,吃快餐自然没有什么体验可言。
原神不氪金也不肝的话,那就看风景就行了。新地图把锚点开完就行了,别的就算了。圣遗物出货是越来越难了,压根就没有好的。
抽卡太黑了,角色限定抽卡时间,命座只能只能一直抽,就是想要短时间内获得爆发性收入。阴阳师也是抽卡游戏,好歹还有黑蛋,而且UP机制也很迷,我玩了三个号,每个号都是拿保底,而且第一次必歪,第二次有时候会中,然后第三次必歪。
而且须弥现在的探索奖励真不怎么样了,以前有些探索,怎么也是精致或者珍贵宝箱。反观现在,千鹤沙地90%都是普通宝箱,包括比较难点的解密!
我最烦米哈游神经病一样到处挖老鼠洞。做任务全程在地底下跑。主线做完懒得找什么包厢。上百个神童、上千个宝箱、养不大的大蒜和神像。米哈游自己高兴就好。就这还搞什么铁道游击队。
还有人说自己刚玩不到一个月,刚进游戏就被蒙德美丽的风景吸引了,璃月也非常漂亮,但是玩着玩着也确实感觉有点枯燥,尤其抽卡确实比较恶心,但是消磨时间来说确实游戏还算不错,这跑跑那跑跑半天就过去了,为了胡桃我也充值了,就当花钱买个游戏消磨时间,以后想玩就充个月卡,不会再充钱买原石。
其实原神作为一个休闲游戏,想玩就玩,大世界探索虽然耗时间但是挺有意思。日常也不繁琐,每天四个任务分分钟搞定。我觉得我挺适合这个游戏,又不赶时间,那么着急干嘛。至于抽卡确实好难,但是休闲玩家记住佛系抽即可,单机游戏不用和谁去比,自己开心就好。
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