《王者荣耀》作为一款备受玩家喜爱的手机游戏,其ELO匹配机制一直备受争议。许多玩家在游戏中总是遇到让自己不爽的队友,影响了游戏体验。那么究竟是什么原因导致了这种情况呢?接下来我们将揭秘ELO匹配机制的秘密,帮助玩家更好地了解游戏背后的规则。
杂谈一时爽,一直码字一直爽,今天小师弟就想和各位聊聊关于《王者荣耀》里匹配机制的问题!不知道你们有没遇到过这么一种情况,周末打一天,打完发现没涨星,平常无聊随便打,星星往上蹭蹭蹭!
有些玩家会说,XX策划,怎么回事啊,老是给我匹配这种队友,完全带不动,这让我怎么赢!
其实这就要归结到当初游戏设计的匹配机制上,经过大量数据验证,有专门的大佬为此还用详细的数学方式揭秘!
这是目前最新的匹配机制,据说19年6月4日开始执行!
【匹配机制存在的意义】
1、需要想方设法增加玩家的活跃度
2、让玩家不停打游戏,把你牢牢黏住
3、牺牲一部分玩家,挽留低水平、低活跃度玩家
整个匹配机制就是围绕着上述三点运转!
早期可能还好,大家努努力都能上分,但是随着《王者荣耀》热度的提升!策划就得想方设法继续增加玩家对游戏的粘性!而策划们采用的方法则是“降低某些玩家胜率,使他们打上更多的局数,从而带动水平较低玩家,完善整个游戏环境”!
被降低胜率的这批玩家通常为水平超过当前段位,但又不能完全碾压!通过牺牲他们的胜率带动一些水平较低,活跃较低玩家。这么一来这些水平较低、活跃较低的玩家也会觉得游戏蛮有意思的,不至于弃坑!
机制的最终目的是延缓大部分玩家上王者的速度,同时增加上王者的人数,要不怎么会有勇者积分以及各种保星卡出现?总之菜就找厉害的带飞,厉害的就多带带大家一起上!
有了上述这些基本条件后,咱们可以试着推演一下,把玩家分为2类!
第一类为头铁玩家,就是那种一直输,但就是不下线,典型的“再打一把睡觉,结果天亮了”!
对于这类玩家系统采用戏耍方案,给他们随意分配队友,保证胜率在45-50期间,牺牲一人,成全大部分玩家体验!
第二类为敏感玩家,这类玩家对胜率很看重,但凡只要输一把就下线,等第二天或者第三天又或者很久以后才上线!而相对的只要是连胜,这类玩家就会一直继续直到输掉比赛!对于这类玩家系统给出的方案是给与它水平超过当前段位的玩家,俗称好队友!这么一来就做到了将低活跃玩家拉高,形成完整的游戏生态链!
看到这各位应该了解系统是怎么对你们进行匹配的吧,给大家看看一位ELO匹配机制的获益者!
至于选择做怎样的玩家小师弟可就管不着了,只告诉各位提高胜率的方法,至于好不好用全凭自己!
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