近日,《因果动物园》成为了Steam平台上备受瞩目的一款动物园经营游戏。在游戏中,玩家将扮演一位动物园管理员,经营一座充满乐趣的动物园。可以自由选择各种动物,搭建各种设施,满足游客的需求,同时也需要谨慎地管理资源和财务。游戏中富有挑战性的经营模式和多样化的游戏元素,为玩家带来了一次别具一格的动物园经营体验。

我宣布,本年度所需个人配置,
硬性要求最高的游戏是,
由巴黎的小工作室Pastagames制作开发,
由DD发行的小型独立平台合作游戏,
《因果动物园》!!!
《三位一体》?
《茶杯头》?
还是《森林冰火人》?
都不是,是《因果动物园》!
它是一款宣发较少的独立小游戏,官方的设定它是一款支持最多10人联机的平台解谜游戏,但个人认为不止如此。
它体量小,仅有4个迷宫版的关卡,但是地形或者奖励都不尽相同,约有300来个地形模板,并且关卡的难度会随着联机人数不同而动态调整。
最后,收集到的“灵魂”,“爱心”等都将被收集起来。
所以我认为应该还有肉鸽的元素存在。
本作只能联机游玩,因此被称为配置要求最高的游戏。
若没有朋友,多人随机匹配也可以玩的不亦乐乎!记得上一款和随机队友玩的开心的,还是《恐鬼症》了。
它不单单是强制联机,同时也强制队友的配合。用的一个方式,就是角色周围的“光环”了,就如同《饥荒》中,到了夜晚没有火的时候会掉SAN值一样,玩家和玩家之间只有光环融合在一块了才能持续照亮,否则很快就会被“吞噬”。
一种较为新奇的强制配合游玩措施。
另外,地图中设计了非常浓的战争迷雾(这玩意一般只在RTS见过),所以玩家前行之路也是照亮与探索之路,多周目也无法背板。
解密通关的平台游戏,除了如何用技巧跳跃前行以外,陷阱与攻击炮台也是这类型游戏非常常见的。由于玩家所扮演的角色本身就是“灵魂”,因此也不会再掉血或者死亡了,那要如何来表达玩家丧失游玩权力了呢?
在这里,“死去”的玩家将会化身为一道爱心坟墓,作为后至朋友们的垫脚石,齐心协力互帮互助才有可能通过迷宫。
果然是与室友相爱相杀的游戏啊!
游戏的尽头是用途中收集到的爱心来浇灌的因果树。
这对应了游戏名中的“因果”。
因果,这一词源于佛教,正所谓有因必有果。而这个因,是各个玩家们在前行途中的各个行为与小心思。也再次强调了游戏中需要的互助与配合。
至于“动物园”并非是游戏的背景所在动物园,而是玩家作为灵魂,可附体于每个关卡随机出现的动物身上,在通关也有几率获得变身动物的奖励。
而动物,也在动态难度调整的范畴中,这样就能够让每一个动物大展身手使用自己的“特殊技能”,如跳跃能力、滑翔能力。让这款游戏的关卡设计更加有趣和合理!
游戏可裸连游玩,若感觉延迟过高,可大家用同一个加速器加速同一个节点。
几乎没有宣发,也没有多少主播去直播的游戏,让这样一款有趣的独立游戏没能大火起来,着实可惜。
此外,另一个“图腾”模式下,能够支持本地多人最多8人一块相爱相杀,想想看38元的游戏就支持8人游玩,太酷了!
本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙
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