然而,有许多优秀的电影/电视恐怖游戏。为了营造恐怖的氛围,恐怖游戏总是出现在最后Happy ending上面。而《心灵杀手》的光成了一种武器,怪物必须有光源才能显示实体。阴影和光构成两个世界,在阴影中,我是猎物,在光明中,我是猎人。我手中的手电筒、发电机和烟花是划分两个世界的关键。强者和弱者的转变非常有趣。有一种感觉,当我还是个孩子的时候,我拒绝关掉恐怖电影的灯睡觉。只有光才能让我放心。
虽然《心灵杀手》依然存在Jump Scare”、悬疑的气氛这样的恐怖元素,使用光线做武器也让我在游戏中有了反抗的手段,相对于其他恐怖游戏因为鬼怪是不可抗力,因为无力反抗而导致的压抑与无力。也许《心灵杀手》紧张恐惧,也正是有反抗的手段,我们也能感受到希望。这也是对喜欢恐怖游戏但又怕玩的玩家的福音,比如我自己!
《心灵杀手》打开了游戏的障碍,从讲故事到体验故事,可能不是很成熟,但真的能感受到互动电影游戏的感觉。值得一提的是,游戏的音乐,《心灵杀手》的原创音乐非常好,尤其是每集结束后,故事通过歌词完全阐述。
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