《我的世界》22w19a版本更新内容一览:这次更新主要针对游戏中的一些bug进行了修复,包括修复了一些与方块生成和生物行为相关的问题,同时也对游戏性进行了一些微调。此外,还新增了一些小的功能和改进,让玩家在游戏中有更好的体验。总的来说,这次更新虽然没有新增太多内容,但是对游戏的稳定性和流畅性进行了优化,让玩家能够更加顺畅地享受游戏乐趣。
我的世界22w19a更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界22w19a版本更新内容一览,快来看一下吧。
命令格式
/locate加入了poi子命令,用于定位兴趣点,此命令的语法如下:
/locate poi poi:兴趣点的命名空间ID或兴趣点类型标签。
/place加入了template子命令,用于在指定位置上按结构文件放置结构。
聊天
服务器现在可通过服务器选项启用聊天预览功能。
启用后,客户端的聊天框上会出现一个由服务器控制的预览界面,显示消息发送时的样子。
服务器可以利用其预览应用了样式后的消息,例如表情或聊天颜色。
即便尚未确认发送,聊天预览也会将已键入的内容发送到服务器上。
服务器随后会实时返回应用了聊天样式的预览。
这使得服务器可以在使用动态消息样式的同时,对聊天内容签名。
玩家进入启用了聊天预览功能的服务器时会显示一个警告界面,这个界面可在聊天设置中完全禁用。
动态聊天样式也可以由服务器控制,尽管只有在启用聊天预览时才会签名。
客户端可通过聊天设置中的“仅展示已签名的聊天”选项,设置为仅显示被签过名的原始聊天消息。
选项
加入了“聊天预览”聊天设置,用于启用聊天预览功能。默认为开。
加入了“仅展示已签名的聊天”聊天设置,用于将客户端设置为仅显示被签过名的原始聊天消息。默认为关。
options.txt
加入了chatPreview和onlyShowSignedChat。
生物
铁傀儡和监守者
现在铁傀儡和监守者只会生成在固体方块上。
命令格式
/locate和/locatebiome合并至新的/locate命令中:
/locate改为/locate structure。
/locatebiome改为/locate biome。
兴趣点类型
移除了unemployed和nitwit。
修复
玩家头顶上有方块且处于潜行状态时,玩家不能从方块边缘跳下。
幽匿感测体会一直检测到来自被充能的大型垂滴叶的振动。
由青蛙卵孵出的蝌蚪会在相邻的方块内生成。
青蛙经常会被卡在睡莲下。
监守者被干扰时,其嗅探过程仍会继续。
监守者会在距离玩家较远处消失。
远古城市可与废弃矿井交错生成。
监守者被烈焰人火球击中时不会被激怒。
监守者的“监守者:迫近”音效未被使用。
监守者会不再追逐其刚咆哮过的目标。
监守者发射音波时不会转到音波发射的方向上。
刷怪蛋刷出的监守者,其AI会突然不能工作。
监守者发射的音波不会对末影龙造成伤害,而只会造成击退。
监守者可以生成在无碰撞箱的方块中。
不像其他生物,监守者不能生成在1层高的雪中。
幽匿感测体和监守者可以检测到玩家举盾的动作。
监守者的远程攻击不再受游戏难度的影响。
玩家死于监守者远程攻击时不计入监守者的击杀数中。
监守者不动弹且不再与玩家敌对。
尝试打开单人游戏世界时,会出现“无效的个人信息公钥签名”提示。
加载包含拼图方块的区块时游戏崩溃。
监守者从地下钻出时可被爆炸击退。
使用/give @s goat_horn命令会获得1个未注册的山羊角。
java.lang.IllegalArgumentException: Name and ID cannot both be blank。
友好生物被监守者音波击中而受伤时不尝试逃离。
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