世界著名的魔幻冒险游戏《巫师3:狂猎》让玩家们在一个充满奇幻与冒险的庞大世界中展开了一场精彩绝伦的旅程。作为一名特殊的猎魔人,玩家将穿越沼泽、雪山和城市,迎接各种各样的挑战和敌人,从而探索这个充满谜团和危险的神秘世界。游戏不仅拥有绚丽的画面和精彩的剧情,还融合了策略战斗和自由探索的元素,让玩家真正感受到了打开世界的魔幻冒险乐趣。

剑与魔法独有的魅力,游戏体验下来的实际感受,与其说是开放世界角色扮演,更像是在大地图上的“剧情+角色扮演”的游戏。巫师3的开放世界体验并没有期待中那么有趣,核心体验还是以推进各种任务为主(还有打昆特牌啦),所以初次体验这款游戏时要树立正确的期待方向。
剧情表现确实没得说,这是该系列破圈地重要因素。至于游戏的动作元素,想必玩过的小伙伴们都知道是什么样子。令人沉浸其中的重要一点,剑与魔法的世界的魅力独一无二。
剑与魔法的世界的体验
游戏于2015年正式发售,去年公布本作累计销量已达5000万份,加上游戏的良好口碑,以及大量关于本作的游戏测评与分析,所以这里就不过多分析游戏内容,更多谈谈两次游玩本作的体验。
别抱着体验开放世界的期待前来
正如本文开头所言,这款初次体验这款游戏时要有正确的期待方向,第一次由于抱着体验自由有趣的开放世界游戏体验的心态时,实话实说并未达到预期。本作在开放世界的核心内容“探索”的体验上并不够好,主要是怪物种类不算多,探索内容不够丰富,探索的反馈有限,随着游戏推进后你会感到乏味。
本次重开新档,发现自己更多时候与上次一样,还是以推进主线故事、处理不同委托和事件等任务型内容为主。大世界的探索内容属实有限,野外最多的就是狼、野狗、强盗和水鬼等比较重复的敌人,野外也就是采集一些材料、收集一些普通物品和偶尔可以找到有点好东西的箱子,整体没有令人印象深刻的探索内容。
期待体验一款剧情角色扮演游戏,更合适
游戏在剧情不多赘述,大家都知道有多好。这里重点说说主线任务的安排,可以说节奏安排是很棒的。
游戏初期节奏较慢,在前面多个小时的体验里主要还是在处理一些看似普通的事件,并没有特别明显的情节爆点,不过任务安排还是有经验的,有种循序渐进的感觉,在这些相对普通的事件中间会有一些小冲突穿插,如:遭遇狮鹫、狩猎狮鹫等。单说主线任务的设计是不会感到无趣的,而且编剧们很聪明的以找人这个主题来展开故事,可以说这是非常有创作空间,也可以有效控制游戏节奏的设计。
游戏节奏偏慢不止是故事的展开,还有就是支线任务的收益比较低,远不如推主线任务来得快。要知道初入游戏,玩家本能会到处探索一番,以及做一些委托和支线任务,所以体感上游戏节奏会慢一些。渡过这个初期环节后,游戏节奏会相对快起来。游戏在大世界的打造上,除了怪物种类少,可探索内容有限外,整体的氛围感很足。这得益于良好的美术设计与制作,还有编剧们对NPC的处理得当,你走在不用区域,NPC们会谈论本区域相关的话题,其中自己做过一个纵火犯的支线,不久竟然听到村民们讨论纵火犯的事情。这些细节打造出了游戏难得的沉浸感。
见仁见智的优缺点
游戏的动作系统不太行,好在战斗环节有断肢系统,这加深了游戏战斗的残酷感,增添了游戏的沉浸感。
成长的割裂感还是有的。我们作为知名猎魔人,没想到却从零开始成长的感觉,像招式与技能都是通过升级逐步提升的,还有身上的装备武器都处理相对基础的环节,需要逐步打造获取到更高级的装备武器。
游戏的优化不是那么的好。本作的优化有点最大的一点在于,对运行配置要求不算高。不足的地方在于操作反馈上有些别扭,反馈不是那么的即时。以及令人震惊的是,我游戏时遇到了游戏崩溃闪退的情况,并没有进行激烈战斗,只是赶路而已。
适合自己的才是最好的
游戏完成度确实不错,开发者在剑与魔法的世界打造上,还是有些东西的。游戏的剧情也令人们津津乐道,几个主角的塑造非常成功,在玩家群里都有很高的热度。作为一款含有开放世界元素的剧情角色扮演游戏,确实值得玩家们游玩。
如果你期待这是一款开放世界神作的话,你会失望的。因为游戏的核心体验还是在故事上,推进不同任务为主,任务线之间甚至有一定的关联,或者决定结局的某些内容变化。本作在探索内容与反馈上,都不够成为开放世界神作的标准。
本评测来自steamUU鉴赏家组-K Reaper
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