逆水寒作为一款前段时间全新上线的江湖冒险为玩法的游戏之一,不仅有着相当庞大的江湖世界,还有着许多精彩的故事剧情,允许玩家们能够通过完成任务的形式推动发展。近段时间游戏的一些职业削弱的消息让不少的玩家们相当关注,有的玩家们可能对此还不是很清楚,接下来小编将会为大家带来关于逆水寒舞阳城削弱的原因介绍,希望本篇的介绍分享内容能够帮助到有需要的玩家们得到相关的参考内容,快来跟着一起看看了解一下吧!
关于策划提前削弱英雄舞阳城的事情,目前的玩家持两种观点,其中大部分玩家支持削弱,而小部分玩家则反对削弱,甚至引发了双方玩家的口水战。那么策划为什么这么急着削弱英雄舞阳城呢?下面我们先来看看一个数据。在英雄舞阳城开放之前,游戏内的流水都是一直上涨的,随着英雄舞阳城的开放,游戏内的流水便开始持平了,并且这期间还存在绝版时装的影响。在进入第二周之后,流水直接一路下降,一天之内直接跌了15%左右的流水。
对于任何一个游戏公司来说,这种突然的流水下降都会受到重点关注,再结合玩家反馈来看,显然就是英雄舞阳城导致的,比如休闲玩家被优化、素问进组困难等等,为了阻止流水继续下降,策划必然要改变,而最有效的改变显然就是削弱副本难度。
目前持反对态度的“玩家”都有一个共同的观点——MMO游戏就不应该太简单,否则就失去了MMO的精髓(获取更好的装备,挑战更强的BOSS)。然而问题在于逆水寒手游并不是一款单纯的MMO,或者说逆水寒手游策划是打算重新定义MMO的。
这是游戏方接受采访时的原话,虽然逆水寒手游被定义为MMO游戏,但是这个游戏的玩家主力群体并不是MMO,人数最多的是MOBA玩家,比如某某荣耀,排名第二的是开放世界玩家,比如某神,排名第三的才是MMO玩家,并且还是MMO手游玩家。
用MMO端游的难度来衡量MMO手游的难度本身就是不可取的,端游和手游在操作性方面完全是两种概念,更何况英雄舞阳城真正的难度是表现在数值上的,而不是机制上的。
英雄舞阳城的机制很难吗?并不难,在魔兽世界正式服的BOSS面前完全是小巫见大巫,真正难的地方是数值。
在装备掉率、打造品质、内功词条以及职业平衡等等问题的影响下,每个玩家的数值是不同的,并且这个数值往往需要很大的运气。
比如一名玩家打造就是不出金色,内功升级各种出流派克制,那么这名玩家的评分和输出就会比较低,而这种玩家往往就会被优化出去,手游的本质是使用碎片化的时间来休闲,上班就很累了,打个游戏还常常被优化,久而久之,自然会选择离开。
说一句很扎心的话,现如今的MMO游戏已经没落了,以魔兽世界为例,在国内一年的收益还不如某某荣耀和某神一个月的流水,哪些玩家能够提供更高的收益,策划自然会想办法留住这部分玩家。
反过来想一下,如果策划无视玩家需求,副本难度越来越高,最终是剩下氪金大佬和代练能打通副本,那么对于玩家真的有好处吗?氪金大佬需要平民玩家来衬托,代练需要氪金大佬来吃饭,当平民玩家都走完了,氪金大佬也就没意思了,届时你们这些代练还代个锤子。
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