在玩了《PVZ花园战争2测试版》之后,我对游戏中的角色体验有了更加深刻的认识。游戏中的不同角色拥有各自独特的技能和特点,让玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的角色进行战斗。通过不断尝试和体验各种角色,我发现每个角色都有其独特的魅力和战斗方式,让游戏变得更加有趣和刺激。在游戏中不断解锁新的角色和技能,让我对游戏的乐趣更上了一层楼。
《植物大战僵尸:花园战争2》beta版有些玩家获得了体验资格,那么,在这款续作中,各个角色实战效果如何呢?下面我们就来看一下玩家的《植物大战僵尸:花园战争2》beta版各角色体验感受分享,看看是否和前作有所不同。吐槽几点:
第一角色方面
听说科学家没有补血站了?真心惨,最喜欢用科学家,机动性强。
橘子那个瞄准也太烂了。
我觉得pvz2需要适应新的地图和新的角色。
新的角色一来能力很多,那么多能力要分清楚哪个是自己人哪个是对面的有点不容易。
例如一个血只有75的小鬼,你这边躲开了豌豆的chili bean,那边玉米的空袭已经来了,整个画面就是大乱斗,还没玩我很难说这个值得兴奋与否。
有些角色血太tmd厚了,小鬼的那只机械人不说,那个血完全可以抵住射击冲过来一刀,而且小鬼进化到机械人那个过程是无敌的,子弹怎么打也不扣血,玩毛啊。
另外僵尸超人的血也太厚了+他的那个旋转,花园可以直接弃守了。
我觉得pvz2在角色分配上做的不好的地方是,完全没必要说植物这边有的能力,僵尸那边也要弄一个,这样的就没意思了,这边玫瑰花可以做个时间停止,那边的小鬼也来一个,我日这这么大,太科幻了。
旧角色可以说淘汰不少了,科学家不说,pvz2选角色肯定是主打高攻的,否则就逃得快的,像仙人掌,食人花在这种地图基本没辙,特别是仙人掌在子弹乱飞的游戏里基本瞄不了,偷袭已经玩不了了,至于僵尸工兵地位也很悬,比他高攻的有的是一堆。
打破了不少平衡,当你的角色有几乎无限的子弹,还有瞄准的必要吗?往死里开火拼血厚就是了,更不用说玩什么阻击手了。
好的方面:
那个海盗僵尸和噪音工程师挺不错,新的僵尸角色都很强。
最后个人挺喜欢那个玉米的,玉米的机动性挺高的,大概对应的是僵尸工兵。
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