《博德之门3:全二环法师和术士法术评测与推荐》是针对游戏《博德之门3》中的法师和术士职业的法术技能进行评测和推荐的文章。法师和术士是游戏中的两个强大职业,他们拥有独特的法术技能,可以在战斗中发挥重要作用。本文将对这两个职业的法术进行分析和评估,为玩家们提供合理的技能搭配和推荐,帮助他们在游戏中更加有效地运用法术,提升自己的实力。无论是追求高输出还是辅助队友,本文都将为你提供有益的建议。
众所周知,博德之门3中施法者的法术是出了名的多,为了节省新手挑选法术的时间,我在这里做一个简单的排名(当然不同的法术有不同的适用场景,我也只是选出最适用的而已)。评分完全根据我个人的主观判断,如果有不同意见可以在评论区发表你的看法。评分标准:T0(强到没朋友),T1(必选法术),T2(值得考虑),T3(适用于某些情况),T4(不推荐使用)

省流版本
迷踪步技能描述:在银雾的环绕下,将自己传送到视线范围内的一个未被占据的空间。
评级:T0
理由:视野内任意地点超长距离瞬移,且只消耗一个附赠动作。对走位帮助巨大且可以轻易的避开借机攻击,绝对是法师数一数二的位移法术。顺带一提,吉斯洋基人可以在5级解锁这个种族法术。
匕首之云描述:召唤一团旋转的匕首云,攻击所有进入里面的目标。4d4挥砍伤害,持续10回合,需要专注。
评级:T1
理由:3级解锁,必中且为AOE伤害。虽然看着伤害低,但其实不然。丢过去时会触发一次伤害,轮到敌人行动时会再触发一次伤害,能稳定打2次4d4。如果位置卡的好,你就能看到敌人排队走进匕首之云里送死。
人类定身术描述:抓住一个类人生物不动,他们无法移动,行动或做出反应。3m内的攻击必为重击。持续时间10回合,需要专注。
评级:T1
理由:其实这法术叫类人定身术可能更恰当,如果点控控住,基本上就相当于在战斗中秒杀对面一个敌人了。缺点在于只能定类人生物,对上怪兽亡灵之类的完全无效。另外专注法术很容易被打断,感知高的目标也容易豁免。升环后还可以进行复数控制,被控制的敌人会陷入失能状态,受到的近战攻击是默认暴击的。总体来说是很好用的控制法术,尤其是在第一章大部分敌人都是类人生物的时候。
灼热射线描述:投掷出3道火焰射线,每一道火焰造成2-12火焰伤害。
评级:T2
理由:简单粗暴的输出法术,在命中足够的情况下可以视为奥术飞弹的强化版,但在命中不足或敌人法术豁免足够高的情况下,输出相当乏力。玩金龙术士附伤流的话后期伤害相当爆炸,配合上火焰敏锐之帽,一轮下去能直接叠满奥术敏锐,DC上来了就不用担心打不中了。
镜像术描述:创造出3个自身的幻象复制体,分散攻击者的注意力。每个复制体让你的护甲等级+3.每当成功躲避一次攻击时,一个幻象就会消失。持续时间10回合,不需要专注。
评级:T2
理由:3个幻象+9AC,每次闪避成功少一个幻象。由于不需要专注,近战可以战前释放镜像术卷轴来保证自己的生存能力。说实话这个数值真的非常夸张,不过缺点在于需要一个动作进行施法,而法师先手还是更倾向于用控制和伤害法术,所以最好是知道敌人在哪的情况下提前放。
蛛网术描述:用厚实易燃的网覆盖一片区域,减慢网内生物的速度,同时有可能将其网缚。持续10回合,需要专注,敏捷豁免。
评级:T2
理由:改变地形且带减速的软控,和油腻术类似。但比油腻术好的一点在于穿双鞋子就能随便踩,不用担心队友被控。网缚状态下敌人无法移动,对敌人的攻击骰会处于优势,敌人本身的攻击骰会处于劣势,同时敌人的敏捷检定同样处于劣势。总的来说是相当好用的范围控制法术,缺点是需要专注。
敲击术描述:解锁一件被寻常锁或魔法锁封住的物体。
评级:T2
理由:快乐开锁术,很多时候比贼好用,前中期的箱子、门,用敲击术基本上是随便开。
沉默术描述:创造出一个隔音球体。球体内部的一切会陷入沉默状态,同时免疫雷鸣伤害。持续时间100回合,需要消耗专注。
评级:T3
理由:消耗专注,不过仪式施法加分。有时会有奇效,除了开局拖时间或者逼迫对手走位外,沉默还可以让通风报信的敌人没法达到目的。对付使用法术的敌人比较好用,还可以防御雷鸣伤害。
隐身术描述:触碰一个生物,让其隐形。对其进行的攻击处于劣势,该生物发动的攻击则具有优势。发动攻击,施展法术或进行物品交互时,如果隐匿检定失败,则隐形状态终止。持续0回合,需要专注。
评级:T3
理由:看着很强,但实际不太好用。需要消耗专注,一次只能给一个人上,并且需要通过隐匿检定才能维持。升环施法可以增加人数,高环放一个大家可以一起进敌人后花园逛街。但说实话还是不如直接用隐匿药水或者高等隐身术。
炽焰法球描述:召唤一个炽焰法球,对附近敌人和物体造成伤害。你可以移动该法球,它会发出耀眼的光芒。2d6火焰伤害,持续10回合。
评级:T3
理由:伤害很一般,需要专注,法球可以用来吸引敌人仇恨。但由于升环只加伤害不加法球血量,法球很容易被打爆,三环之后基本就用不太上了。
失明术描述:限制一个敌人的视野范围,生物更容易被击中。同时也会更频繁地攻击失误。对其发动的攻击掷骰具有优势,且敌人发动的攻击处于劣势。持续时间10回合,体质豁免。
评级:T3
理由:远距离单点强控,而且不需要专注。目盲效果一旦中了,敌人远程单位基本就废了一半。但是由于体质豁免导致敌人前排很容易免疫,所以还是敌人类型再做决定要不要带。
魔法武器描述:为一件武器注入奥术能量,武器变得充满魔力,在攻击掷骰和伤害掷骰中获得一个+1加值。需要专注,持续到长休。
评级:T3
理由:效果挺强的而且是持续到长休,并且可以和武器附魔叠加,但需要专注就显得不那么实用。如果是想让近战大哥输出,自己控场的话推荐带一个。
识破隐形描述:获得看得见隐形生物的能力,并有可能向其他人揭示存在。持续到长休,敏捷豁免。
评级:T3
理由:第二章有很多隐形敌人,如果没过瓦罗剧情还是很有必要带一个的。
黑暗术描述:创造出一片魔法黑云,让里面的生物陷入重度遮蔽和目盲状态。生物无法朝黑云内部发动远程攻击,也无法从内部向外发动远程攻击。持续时间10回合,需要专注。
评级:T3(邪术师T1)
理由:对于法师来说,用范围限制法术将敌人困在黑暗术里面,然后砸AOE法术可能是唯一正确用法(不指定目标不会受到黑暗术影响)。对于邪术师来说,因为有魔鬼视界免疫黑暗术的目盲,能够轻松获得优势,还是相当给力的。
朦胧术描述:针对你的攻击掷骰具有劣势。无法影响不依靠视觉或是能够看穿幻象的生物。持续时间10回合,需要专注。
评级:T3
理由:十回合内被攻击时敌人处于劣势,效果确实很强。但它需要专注,而我们大概率是不会把宝贵的专注位留给防护法术的。
马友夫强酸箭描述:射出一支绿色箭矢,用酸液覆盖目标以及地面,立即造成4-16强酸伤害并且在目标回合结束时造成2-8强酸伤害。
评级:T3
理由:纯单体伤害不如灼热射线,但有一定的aoe能力以及范围减AC的强力辅助效果,另外由于是多段伤害还可以断敌人专注。只能说能用,但前期真没位置带这个。
侦测思想描述:集中精神,在跟特定生物对话时阅读它们的思维。需要专注,持续到长休。
评级:T3
理由:主要用于提供信息,也为接下来的检定提供优势。非战状态下不消耗法术位,剧情向和探索向玩家完全可以带上。缺点就是有侦测思想项链和药剂可以替代它的作用,导致它也并不是非带不可。
粉碎音波描述:对附近所有生物和物体造成伤害,非有机生物在此豁免检定中会处于劣势。3d8雷鸣伤害,体质豁免。
评级:T3
理由:范围比匕首云大,还可以打一些范围内的非有机生物,算是一个还行的aoe伤害技能。不过输出能力还是比匕首云差,而且适用范围也比较狭窄。
造风术描述:唤起一阵强风扫清所有浮云,将生物推离5m,迫使其陷入失衡状态。力量豁免。
评级:T3
理由:无伤害版强化雷鸣波,施法远范围大还能清云雾,并且是力量豁免。失衡状态被攻击处于劣势,但是只持续一回合。很实用的法术,拆墙的时候意外的好用,推荐和雷鸣波选一个带。
黑暗视觉描述:赋予一个生物能在黑暗中看清12m范围内事物的能力。持续到长休。
评级:T3
理由:我还是愿意给每人都套一个光亮术。当然想用也不是不行,反正不需要专注,让营地工具人给每人上一个就完了。
变巨术/缩小术描述:将一个生物变大或缩小会影响他们的武器伤害,力量检定以及力量豁免检定。需要专注,体质豁免。
评级:T3
理由:变巨术可以获得1d4伤害加成和力量检定优势,缩小术钻洞有奇效,不过代价是要消耗专注。想带也可以带,但我是觉得没必要。
秘法锁描述:用一把魔法锁关上一扇门或是一个容器。撬锁或敲击术无法将其开启。持续时间10回合。
评级:T3
理由:室内战斗分割战场,但说实话用上的场合真不多,很多时候布局不如直接打。
疯狂冠冕描述:对一名类人生物灌入发狂的魔力,使其攻击除你之外最近的生物,即使对方是盟友。持续时间3回合,感知豁免。
评级:T4
理由:同样需要专注和过感知豁免,但持续时间只有三回合,那我为啥不用人类定身术呢?
衰弱射线描述:弱化一名敌人:目标使用力量属性进行的武器攻击造成的伤害减半。持续时间10回合,需要专注。
评级:T4
理由:没伤害,而且适用面太窄了,必须是力量属性进行的武器攻击伤害才减半。如果不需要专注还能用用,但需要专注还是算了吧。
魅影之力描述:对一个生物每回合造成伤害,伤害类型为该生物受到的上一次伤害。持续时间10回合,1d6伤害,需要专注,智力豁免。
评级:T4
理由:2环1d6伤害还需要专注,唯一的优点可能是智力豁免。但伤害实在是太低了,完全不推荐用。
那么本期内容就到这里结束了,后续会逐步更新法师和术士三到六环的法术评测和推荐。这里是小小游速报,点击关注不走丢,我们下期再会。
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