游戏稻妻在最近时间进行了一次更新,在更新之后我们的玩家可以体验到更多精彩的玩法。首先玩家们可以在游戏中探索更广阔的地图,闯荡更多生活、冒险和挑战。还有全新的任务和剧情线也为玩家们提供了更多的选择和挑战。同时更新后的稻妻还加入了更多的互动元素,玩家们可以和NPCs建立更深入的交流关系,体验更真实的游戏体验。所以整体给玩家们带来了更丰富的游戏体验。还有不知道游戏更新以及更新内容的都看看下面的介绍
《原神》上线以来最大版本的一次更新来了。
今天(7月21日)是《原神》2.0版本「不动鸣神,泡影断灭」上线的日子。许多玩家也在各个游戏论坛都展开了激烈的讨论,这个版本到底有什么魔力呢?
《原神》上线以来最大的版本更新《原神》每一次版本更新都能引得全球玩家的追捧,国内玩家开始从爆料的细枝末节上开始研究版本内容,而国外玩家顶着时差啃「生肉」,这次2.0版本「不动鸣神,泡影断灭」也不例外。
那这次号称上线以来最大的版本更新米哈游到底又给玩家整出了些什么新花样和新惊喜,以至于《原神》玩家每天都在翘首以待呢?
本次更新最大的亮点就是继「蒙德」、「璃月」之后第三个全新的可探索地区:「稻妻」。
与「蒙德」的自由、「璃月」的契约不同的是,「稻妻」地区是「雷神」统治下寻求「永恒」的国度。作为七国中唯一一个完全位于海洋上的国度,充沛着雷元素的「海洋群岛」孕育出「稻妻」特有的风貌。雷元素与海岛地质形态的融洽结合也通过光影变化等形式传递着稻妻文明的文化内涵。
此外《原神》也给玩家们带来了几位新角色。
其中「社奉行」的大小姐「神里绫华」是冰属性单手剑角色:
「长野原烟花店」的店长「宵宫」则是惯用弓武器的火属性角色:
忍者「早柚」则是风属性双手剑角色:
此外,这次更新也添加了不少新怪物「遗迹机兵」、「藏镜仕女」、「无相之火」。同时全新活动「谒索雷痕」也一同上线。
「藏镜仕女」
本次更新,玩家通过完成任务获得道具「化种匣」。而后在采集植物的时候可以额外获得植物的种子。
通过购买、配置好田亩之后,玩家就可以在田亩里种植相应的作物了。
《原神》作为一款自由度极高的开放世界,家园中种植玩法的更新是意料之中的。玩家也希望能够通过丰富自己的家园、通过种植等行为来融入到提瓦特大陆中。
《原神》从去年上线至今已经9个月了,作为一个探索开放世界为核心的手游,大部分玩家都已经探索过「蒙德」、「璃月」这两大地图区域中的各个要素。这个时候更新的新地区、新玩法,都是为了延续玩家的探索热情和加强游戏本身的新鲜感。可以说《原神》2.0的更新内容,完完全全「击中」了玩家们的诉求。
《原神》的人文底蕴本次「稻妻」的上线,相比起新角色、新地图、新玩法等一系列新要素,更值得提的《原神》整体的人文氛围,给游戏新知的感觉大致就是「既熟悉又新鲜」。
营造良好的人文氛围,塑造一个既真实又虚拟的游戏世界一直是米哈游的强项,同时也是《原神》的一大长处。要分析稻妻的人文设计思路,我们不妨从回顾璃月的设计历程开始,从中一窥原神团队的设计理念及其进步。
1、璃月的设计理念
早在去年《原神》尚未上线的时候,《原神》的美术团队曾经在共研计划中分享过以荻花洲为主的璃月场景设计思路。
首先是从「蒙德」去往「璃月」的必经之地——石门。
石门的制作方向是以《桃花源记》中「复兴数十步,豁然开朗」的感觉为始,四周的地形、建筑风格等元素也缓缓从「蒙德」风转变为「璃月」风。
具体到游戏内的制作,石门也沿用了我国西南地区标志性的喀斯特地貌为主题。加上不规则的山石景致,让两边巨石看起来更像是大自然的鬼斧神工,继而打造出相对自然的隔断效果,以此形成「蒙德」、「璃月」两个国度之间的一道天然界限。
而穿过石门后的「荻花洲」,则是突出一个东方幻想气韵的戏剧美和自然美。
什么是东方特有的美?米哈游的理解是独则孤傲清冷、群则典雅壮阔。而古装电影中伴水而生的芦苇荡凸显的肃杀氛围正是符合这种意境。此外,国画中的留白手法也被米哈游运用到了「荻花洲」的设计上,具体到细节体现上,就是花海远处若隐若现的石峰了。
而「荻花洲」区域的标志性建筑物「望舒客栈」,则是参考电影《新龙门客栈》中客栈「外表平常,实则卧虎藏龙」的特征来设计。
左:电影《新龙门客栈》 | 右:《原神》望舒客栈
而像客栈室内设计这些要素,也都是按照游戏设定中NPC的生活需求出发,如客栈要有食宿功能,所以客栈内设置了厨房、客房,同时也设置了足够大的空间来储备物资。
可以看到,这一系列的设计理念从逻辑上来说都是自洽的。每一个景点、每一个建筑物的设置都有其存在的意义。无论是石门、芦苇荡、客栈都包含了东方特有的元素,设计初衷也能够落到实处,而非为了设计而设计。如「望舒客栈」虽然是作为「璃月仙人」的据点,但也有基础的餐饮功能,玩家可以看到NPC在厨房里真实地忙碌,而非从「四次元口袋」中掏出一盘热菜来给你。
2、这次更新的「稻妻」是怎么设计的?
「璃月」的设计理念旨在突出东方幻想气韵,「蒙德」的设计理念则是西式风情,那么这次更新的「稻妻」就是米哈游对「海洋群岛」风格诠释给出的答案。
(1)「稻妻」
「稻妻」是七国中唯一一个完全位于海洋上的国度。而这个国度又由多个小岛拼接而成,从在提瓦特大陆上的地理位置以及与「璃月」、「蒙德」的相对距离而言,大致是可以推测出,「稻妻」从文化、气候、植被、人文等各个方面都是与「璃月」、「蒙德」有较大差异的。
《原神》稻妻地图
首先就是气候。「海洋群岛」的「稻妻」在气候上与提瓦特大陆内陆的「蒙德」、「璃月」不同,多为雷雨天气,这也就解释了为什么「稻妻」地区的代表元素会是雷元素。
而说到雷元素,大部分玩家都会联想到「雷电」这种稍纵即逝的事物,但是「稻妻」又是一个寻求「永恒」的国度,而这个看似违和的设定也跟统治者雷神有关。雷神追求永恒的这种执着和理念,也源于提瓦特大陆上发生的魔神战争、坎瑞亚灾变的前后始末有关,结合上各种重大的历史事件,才催生了「永恒」这一主题。
可以说,雷元素作为「稻妻」地理设计的底盘,是「稻妻」在历史事件上做延伸扩展的基础。如「稻妻」居民拥有「雷之眼」、地区中有大部分被「雷元素」污染的地区等。在美术设计上,被雷元素污染的地区,游戏内使用了偏暗沉的紫色来表现,同时利用樱花粉这种偏温和的颜色来相衬。
(2)结合核心历史的景观
和「璃月」一样,「稻妻」中的地貌、事物从逻辑上来说也都是自洽的。具体点说就是「稻妻」中的每一个景点都有其特有的背景故事,能够让每一个玩家了解到「它是什么、来历是什么、为什么会在这里、它们有什么关联」。
如鸣神大社中的神樱树这一设定来源于神篱、神木信仰,它象征着雷神对稻妻全境的守护。神樱树和稻妻各地雷樱树之间存在着感应,它们位于地下的根系紧密相连,看起来是一大片森林,但从严格意义上来说,就只是一整棵树。
鸣神大社
「无想刃狭间」、「八酝岛」、 「祟神」则是与涉及到了「稻妻」历史上的神话故事,为整个「稻妻」增添了一抹神秘色彩,同时也直观地将「稻妻」的神话体系凸显出来。
在《原神》中,雷电将军在「无想刃狭间」迎战「大蛇」,为了斩杀「大蛇」,雷电将军挥出雷霆万钧的一刀,由于威力太过强大,不光大蛇被当场消灭,整座岛屿也被连带着劈成两半。如今去八酝岛还能看到上面有大蛇的遗骨,岛屿像被刀锋整齐地切开了一样,分为南北两半。这一奇观就是当年那场大战所造成的景象。
而惨败的大蛇,对雷电将军的遗恨弥留人间,催生出了「祟神」。由此,「稻妻」地区也衍生出了镇压祟神或是利用「祟神」的现象,继而诞生出相关联的人文历史,比如晶化骨髓的开采,踏鞴砂的刀剑生产等。
传统冶炼刀剑有关的景点「踏鞴(bèi)砂」也是如此。
想了解「踏鞴砂」,首先我们要先知道「踏鞴」是什么。「踏鞴」是「脚踏的风箱」,这是制钢仪器的一部分。后来逐渐成为对整个炼钢仪器的称呼。像刀的材料「玉钢」就是依靠踏鞴炼铁法冶炼而成。
除了地名的含义以外,在功能性上「踏鞴砂」也符合了「稻妻」区域的整体风格设定。
踏鞴砂
(3)「原学家」的最爱
在人物背景设定上也能融入《原神》的整体世界观。
新角色中的「神里绫华」是掌管稻妻神社事宜及其他礼乐事宜的家族「社奉行」的大小姐、「早柚」的身份则是电子游戏中常见却又隐秘的特殊职业——忍者。
在一些相对而言不那么重要的NPC设定上,「稻妻」的背景、人物设定也得到进一步的完善和表现。
如在游戏中,NPC竺子曾提到要出入远海需要经过多重审批,作为普通人出海(其实是偷渡)的她很怕被在外的稻妻人所认出,这一点也与「稻妻」的高压统治相契合。
而收缴大部分民众的神之眼的「眼狩令」,也与「稻妻」高压统治的方针相契合,目的都是为了防止内乱。
再结合「稻妻」的高压政策、动荡环境和历史,为了生计与财富自甘堕落的「流浪武人」挡在旅行者的面前也就显得合情合理了。
「稻妻」在地理位置、气候、文化、历史、人物设定等方面都能够相互串联起来形成一个闭环。这个闭环上各个环节的设计又都是紧扣着海洋群岛这个点、提瓦特大陆世界观这个圈进行创作和发散。因此玩家在实际游玩过程中,面对三个不同地区风格差异,其感受是完全不同,但又不会感到割裂和出戏。这种融洽感,是由美术、背景设定等多个方面共同结合而成,缺一不可。
被游戏「耽误」的音乐公司?从《原神》一个小时前瞻活动由来自HOYO-MiX的音乐制作人开场和压轴,游戏新知就已经想象得出这次「稻妻」地区的音乐能有多大的惊喜了。
据音乐制作人透露,此次「稻妻」的音乐也是邀请到东京爱乐乐团携手传统乐器的艺人以真人演奏的形式来录制。
本次「稻妻」地区的音乐除了管弦乐以外,还加入了传统乐器,如尺八、三味线、太鼓和日本筝等,并借用了颇具日本特色的人声吟唱的声线来进行制作。
凭借着之前与伦敦爱乐乐团合作录制「蒙德」音乐、与上海交响乐团合作录制「璃月」音乐。其质量也有目共睹。
哔哩哔哩用户杨小乙_TypeTwo转译了国外的音乐制作人Alex Moukala对《原神》音乐的评价。在视频内,Alex Moukala表示很喜欢「璃月」地区各种乐器的搭配、使用的装饰性音符等,对于人声合唱和弦乐更是给出了「产生飞翔感」这样的评价。
可以说,无论是全球玩家的高评价,还是各个媒体、渠道赋予的奖项都是对于《原神》如今游戏质量,包括核心玩法、美术场景、音乐质量等等细节的肯定。
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中国游戏开发者正在赋予游戏新的意义公测至今,《原神》中提瓦特大陆上不同地域文化已经在玩家群体中催生出不少「原学家」。全球玩家都对挖掘、考证游戏内每一个元素的出处乐此不疲,这些举动也都在展现着《原神》对玩家、对行业的文化输出影响力。
米哈游作为中国游戏开发者,以游戏为载体,透过世界观、人文、地图场景、玩法设计等各方面要素搭建起一个真实又虚拟的世界,从中国游戏开发者的角度在世界文化中汲取灵感,并加入自己的理解重新演绎再输出。
随着游戏这一载体的不断革新发展,其属性已经不仅限于乐趣上,越来越多的游戏开发商将其视为传播文化、思想的工具。游戏新知也相信,未来的游戏市场会有越来越多的「《原神》」出现,也会有越来越多的「米哈游」向世界输出自身的独到见解。
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