《黄金时代:Gameloft的兴衰回顾》这款手游,如同一段穿越时光的旅程,承载着许多玩家对于童年回忆的怀念与热爱。Gameloft作为一家知名的手游开发公司,曾经在游戏界有着耀眼的辉煌,但也同样遭遇了起伏和挑战。本文将带您走进这家公司的兴衰历程,探寻背后的原因和故事。让我们一起回顾这个中文手游黄金时代。
作者:小黑盒——Miku前言:
最近游戏界比较火爆的话题无疑是关于最近育碧发布会的,育碧一连公布了许多游戏的预告信息,其中最让中国玩家在意的可能就是刺客信条的几部新作了。令许多人意外的是,期待了如此久的中国背景的刺客信条最终将会以手游的形式呈现。笔者初闻此消息时,要说不失望那是不可能的,毕竟谁不想在这款大名鼎鼎的旅游模拟器中畅游古代中国呢。

负责开发的似乎也是腾讯方面的工作室。此时突然发现,已经很久没有听说过那家与育碧关系匪浅的手游工作室gameloft的消息了,自从被维旺迪收购后,gameloft仿佛销声匿迹。在了解gameloft的现状后,不禁感叹承载了我童年游戏记忆的公司,竟发展至此,实在令人唏嘘不已。由此萌生出写一篇文章的念头,以此纪念我关于gameloft的回忆,同时也是纪念那个手游的黄金时代。是的,在我心中,gameloft的黄金时代,就是手游的黄金时代。
文中观点仅代表个人看法,如有不同看法,欢迎交流指正。笔者是第一次投稿,文笔也比较稚嫩,很多人可能没什么耐心看,希望大家能支持一下,如有意见也请留下你宝贵的评论。
Gameloft的诞生,一家具有主机及PC血统的公司
提到Gameloft,那么育碧一定是一个绕不开的话题。Gameloft和育碧属于是打断骨头也连着筋的关系。
Gameloft创始人米歇尔·吉列莫特(Michel Guillemot)是来自吉列莫特家族的五兄弟之一,父亲是位普通的农场主,种植的同时经营着农产品生意。由于农场利润不高,兄弟五人决定帮助家里寻找新的挣钱方向。米歇尔·吉列莫特在完成学业后加入了父母的家族事业。出于对编程的热爱,他们兄弟几人便于1984年创建了Guillemot国际软件公司。
热爱电脑程序的长子克劳德·吉列莫特发现法国的游戏市场规模巨大,而且具有很大的潜力,但市场上的游戏种类却不全,特别是进口游戏尤其稀少。该公司的业务便转变为视频游戏的分销和进口,并在很短的时间内成为整个法国地区的领导者。
由于他们的客户与消费者主要为热爱游戏年轻人,在多次与客户讨论并进行多方调查后,1986年,米歇尔·吉尔莫特与他的兄弟共同创立了自己的游戏公司,这便是日后大名鼎鼎的Ubisoft。他主要负责Ubisoft工作室的创建,并参与了公司的第一部大型制作《Rayman》。
90年代末,米歇尔·吉列莫特非常感兴趣地调查了手机行业的发展和前景。调查结果令他很吃惊,一场游戏市场的变革即将到来。他意识到移动平台或许将很快成为大众市场产品和全世界人民的主要娱乐平台,他迫切的想要参与这场变革。
1999年,他与伙伴共同创立了Gameloft,并在2001年至2016年期间负责手机游戏的开发和管理。在他的领导下,Gameloft经历了强劲的增长,成为全球市场的主要参与者。“智乐出品,必属精品”由此印在了无数玩家的心中,Gameloft的产品也成为手游市场当之无愧的标杆。
Java时代,一鸣惊人
作为最早的手机游戏开发厂商之一,Gameloft无疑见证了手游从无到有的历史。同时Gameloft也是世界上首批为支持Java和Brew的手机开发游戏的公司之一,迅速为其用户制作了大量的游戏,包括许多令人印象深刻移动的游戏,如《波斯王子》和《汤姆克兰西的细胞分裂》。
那是一个诺基亚功能机称霸的时代,诺基亚出厂内置的推箱子,贪吃蛇,红球等游戏在年轻人之间风靡一时,在许多人心中,手机游戏就是这样的,娱乐性强,简单易操作。抓住了这个机会,凭借Gameloft创始人Ubisoft的关系,Gameloft拿到了当时火爆的《波斯王子》IP的改编权。《波斯王子:武者之心》自此横空出世。
受限于java的表现力,这款当时的巨作以现在的目光来看,其实有很多不尽如人意的地方。但站在那个人们对手游的概念还停留在推箱子的时代,这样的作品无疑是令人震撼的。独具匠心的关卡设计,创意十足的解密系统,华丽的连招,令人眼花缭乱的组合技,我想当时玩家的震撼程度,无异于现在的我们看到2077的预告片(误)。
功能机的按键几乎已经被Gameloft开发到了极致,即使如此,也挡不住玩家的热情。自此Gameloft一战成名,玩家开始对这个公司有了了解和认可。
2004年,Gameloft发布了首款《Asphalt》(狂野飙车),这是一款十分经典的java游戏,这个系列也一直延续至今,可谓手机赛车游戏的天花板,和EA的真实赛车系列,以及GT赛车系列同为我心中的手游赛车标杆。真实赛车系列同样十分优秀,一共三部都给我留下了很深刻的印象,如果有人看的话,我可能会在以后介绍。
笔者年纪不大,初次接触Asphalt是在父亲的翻盖手机上,当时记得是花钱发短信下载,为此还挨了好一顿打。当时的我并不知道什么是gameloft,只是觉得这款游戏很有趣。多年以后,有了自己的手机,接触到了Asphalt5(我记得当时还是叫都市赛车5),才对这个著名的游戏公司有了印象。Asphalt系列可以说是我的赛车启蒙之作,从第五代到第九代,还有一款竖屏一款精简版和一款越野车版全部都有体验过,我很喜欢这个系列。
除了上文所说的《波斯王子》《汤姆克兰西的细胞分裂》以及《狂野飙车》外,同时期gameloft还出产了《刺客信条》等许多非常优秀的java游戏,得益于与Ubisoft的特殊关系,同时期育碧爆火的游戏几乎都会被gameloft搬运到移动平台上,这也是gameloft游戏受欢迎的重要原因之一。总的来说,gameloft的前期发展是很顺利的,在玩家中良好的口碑也为后面的发展壮大打下了坚实的群众基础。
3D时代,一往无前。随着时代的前进,电子产品也在摩尔定律下日新月异的发展。3d游戏在现在已经见惯不怪,2D游戏已经成为了一种复古的象征,甚至许多小孩,生下来接触到的游戏就有着精致的3D建模,华丽的技能特效。但在那个娱乐匮乏的时代,3D游戏象征的是高级与高性能,在现在看来无比粗糙的模型,在那个时代是无数玩家心中的白月光。
但早在2004年,gameloft就已经推出其首款3D游戏,并在2005年提供实时多人游戏。这个时期的gameloft正式走向高速发展的道路。自2006年起,Gameloft拥有世界上最多样化的手机游戏目录。从足球游戏(真实足球)、赛车游戏(Asphalt)到动作游戏(gangstar孤胆车神)该公司提供各种类型的游戏。
2008年,GAMELOFT成功转向智能手机和触摸屏界面。GAMELOFT是2008年7月9日推出后第一家在苹果应用商店上提供6款游戏的公司。GAMELOFT的年销售额首次超过1亿欧元。
2010年,2011年,iPhone4 iPad2的陆续发布无疑给gameloft的发展提供了一个非常优质的土壤,大幅度领先同时代机器的性能,潮流到现在也不过时的外观,给苹果吸引了一大批年轻又有消费能力的用户。这对买断制手游来说,可以说是天时地利人和,在性能,利益以及合适的用户群体几重加持下,gameloft的进入了一个前所未有的发展时期,优秀的作品如同井喷一般在这个时期涌现。旗下许多知名IP陆续3D化,gameloft正以一个崭新的姿态,迎接他光明的未来。笔者真正意义上接触过的第一台智能手机便是iPhone4,3.5英寸的屏幕上实在承载了我太多的欢乐回忆,说是我的单机游戏启蒙也不为过。
前文说到,gameloft的快速崛起离不开育碧的版权支持。其实不止是育碧,gameloft拿下的电影改编版权也同样很惊人。据笔者所知和玩过的,就有华纳兄弟,漫威,索尼等一众大牌电影发行商的版权,代表作有《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》《钢铁侠3》《丁丁历险记》《雷神》《蜘蛛侠》《超凡蜘蛛侠》等数不清的电影改编作品,无论是画质还是剧情,都做到了同时代顶级。只有少数几家厂商,如同Glu EA 等能与其掰掰腕子。
到达顶峰,风光无限
在我心中,Gameloft的巅峰时期在2012到2016年,这个时期的游戏是笔者接触得最多的,也是我心中Gameloft作品的巅峰时期。
得益于4g技术的普及和wifi的普及,gameloft的游戏容量越来越大,贴图越来越精致,动作也更加细腻。在这个手游市场野蛮生长的年代,Gameloft像是一股清流,引领着手机游戏的技术发展。
角色扮演类别中最具有代表性的无疑是《Gangstar》孤胆车神系列,笔者一共玩过五部,分别是《孤胆车神:里约热内卢》《孤胆车神:迈阿密风云》《孤胆车神:维加斯》《孤胆车神:新奥尔良》
和一部叫不出来名字的作品,印象中好像叫罪恶之都。《孤胆车神:维加斯》乃是其中集大成者,运用了havok引擎,首次加入了布娃娃特效,使得这部作品达到了令人惊叹的视觉效果,仅画质和特效上来说,是当时最好的手机游戏也不为过。
游戏剧情脑洞大开,外星人,机甲,丧尸等元素,使得这部作品妙趣横生,毫不夸张的说,带给了人主机平台级的体验,也将当时手机的性能榨得一干二净。如果没记错的话,当时已经进入iphone5s的时代了,而我可怜的iphone4只能玩玩圣徒之城和迈阿密了。同时期gameloft的角色扮演游戏还有《六发左轮》,《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》等,都是很优秀的作品。
《现代战争》系列是我认为同时期最好的移动端FPS游戏,笔者玩过2,3,4,5部,其中印象最深的当属第三部和第四部。其实现在来看,《现代战争》系列无疑是对《使命召唤》系列的模仿,其中许多元素,类似热成像打击,无人机侦察都能在《使命召唤》系列中找到原型。甚至连剧情及人物设定都与《使命召唤》相似,一个队长带着新兵蛋子初生入死,找到大反派然后走上复仇之路。让人觉得很有意思的是,当时也有款动视出品的官方《使命召唤》手游,评价却不如人意。
说到这里,其实很多人都感觉到了,gameloft几乎是pc上什么火就把什么搬到手机上,如同《六发左轮》之于《荒野大镖客》,《现代战争》之于《使命召唤》,《N· O· V· A》之于《光环》,只能说gameloft似乎找到了一个没什么人发现的赛道,既有钱又有技术,何乐而不为呢。
市场的变革,落日的余晖
或许是忙于学业,也或许是不怎么玩手机游戏了,至少在我心中,Gameloft的衰落是毫无征兆的,像是突然有一天,一个图标,亦或是一段剪影勾起了你对她的回忆,当你匆匆追赶,想要抓在手心时,却似乎没有了踪影,只留下一段回忆。
如果硬要说我能感觉到的衰落,可能是拇指玩的gameloft下载器被封禁的时候开始。在安卓阵营,由于一些总所周知的原因,正版渠道是很难在安卓手机上获取的,即使是正版,也只是一个小小的安装包,需要进去下载数据包,忍受缓慢的网速,最后告诉你,你的手机没有xx框架,请联系发行商退款。
于是国内便催生了一批能下载这些游戏的市场,例如前文提到的拇指玩,当乐,百分网等,甚至很长一段时间,360手机助手也能下载到这些游戏。还有许多大家喜闻乐见的免谷歌安装版,破解版等。甚至还有谷歌三件套安装器,直接化身正版战士,登录账号享受联机。
但是突然有一天,这些渠道仿佛都不能用了,拇指玩单独开发的gameloft下载器被一纸诉状告上法庭,自此宣告结束。当乐网的首页也从各种单机游戏,变成了花里胡哨的网游,再也找不到从前的踪影。只剩几个小的市场苟延残喘,在夹缝中为玩家继续提供服务。
都说维旺迪是导致gameloft衰落的罪魁祸首,其实站在一个玩家的角度来看,或许并不完全是维旺迪的过错。正如当年的诺基亚一样,gameloft并没有做错,可能只是我们不需要他了。
按我认识的人来看,gameloft的用户群体其实并不完全是传统意义上的手游玩家。手游的优势在何处,便捷,即开即打,快速结束战斗。而gameloft的产品定位更类似于PC和主机游戏,需要沉浸式的游玩,即需要大片时间来投入其中。这与手游的定位是相悖的。同时期的《地铁跑酷》《神庙逃亡》才更贴切手游的本质。买断制单机手游以我看来,本身就是属于有些畸形的产品,在电脑主机未普及的年代快速发展,可以在移动平台上大获全胜,最后也在移动平台上消亡。并且移动平台的易传播性也极大的损害了以买断制,而不是内购制为盈利点的gameloft,破解变得很容易,安装也仅需一个安装包即可完成,几套组合拳下来,打得gameloft心力交瘁。
《现代战争5》中其实可以看出gameloft的转型和挣扎,更加贴近网络游戏和更为强调社交属性,只是在维旺迪的操作下,收购、合并、重组、裁员、卖出,gameloft已经不再是当初那个gameloft,就连创始人米歇尔·吉列莫特也因为理念不合离去,gameloft的消亡已是板上钉钉。
可怜一代手游巨头,最终还是倒在了时代的浪潮下。不过话说回来,即使gameloft转型成功,她还会是我们喜爱的那个gameloft吗。或许记忆中的模样才是最好的样子,没有“山寨之王”的称号,也没有“氪金恰烂钱”的印象,只有迈阿密海岸的随风摇摆的椰树,维加斯赌场里的一掷千金,nova里闪耀的星光依然如故,在我们的游戏人生中,添上回味无穷的一笔。
 
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