暗黑破坏神:不朽一经面世,立刻引发了动视暴雪的困局,众说纷纭。一方面,游戏的精美画面、恢弘故事和刺激玩法受到了众多玩家的热烈追捧,成为了该公司的骄傲。然而,另一方面,游戏中的一些问题和争议也引发了玩家们的不满和质疑。在这个瞬息万变的游戏市场中,动视暴雪面临着巨大的考验和挑战。
《暗黑破坏神:不朽》国服已于7月25日正式上线!
一方面,这款暴雪酝酿了4年之久的暗黑系列第一款手游达到了3500万玩家的预约。在海外上线不到两个月,收入突破1亿美元,成为了吸金速度最快的手游之一。
另一方面,该款游戏“逼氪70万”、“用户评分0.4”的质疑声此起彼伏。不少玩家表示,游戏内部氪金内容太多,已经达到了不氪金就难以玩下去的程度。
从《梦幻西游》到《阴阳师》网易一直深谙氪金之道,因此作为与网易联合开发之作的《暗黑破坏神:不朽》高达22种付费货币或道具的情况也就成为了预料之中。事实上与网易的此次联合开发,也算让暴雪真正尝到了移动游戏市场带来的甜头,但对许多暴雪老粉丝而言,这款游戏却是与的昔日暴雪进行了明确的分割。
风雨飘渺的动视暴雪,盈利可观却口碑暴跌
作为全球最知名的游戏公司,暴雪曾打造了一系列可以载入游戏史册的精品游戏IP,包括《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《炉石传说》等作品,在广大玩家中留下“暴雪出品,必属精品”的赞誉。
口碑崩盘可以追溯到2018年的暴雪嘉年华,在万众瞩目中,玩家没有等来期待已久的《暗黑破坏神4》,也没有等来暴雪全新的PC端新游,压轴的仅仅是一款暴雪与网易联合开发的手游——《暗黑破坏神:不朽》。
《暗黑破坏神:不朽》的出现对于暴雪的忠实粉丝来说,是一次难以接受的“降级”——向“手游”低头。
其实在2007年动视与维旺迪合并成动视暴雪,动视暴雪的发展就出现了颓势。此前,暴雪的宗旨从来都是打造好玩的游戏,“游戏性”一直是暴雪视为生命的东西。为此,他们可以允许员工在公司打上一整天电竞,甚至可以接受游戏中部分不合客观规律的场景设定。但维旺迪对开发的插手直接突破了暴雪的底线,开始向绝对商业利益妥协,不断榨干此前积累的IP价值。
虽然在2018年也交出了《守望先锋》这种知名作品,以颠覆以往PFS的游戏模式成为名震一时的游戏,但这也几乎成为了维旺迪入主后的唯一内容增量。在大多数时间,动视暴雪做的更多的事情就是不断重制自己曾经的经典IP。
即便是以“炒冷饭”著称的卡普空,也会在重置与推新以及出续作之间进行产能调整来保证内容的新鲜度,动视暴雪的简单粗暴的确是消耗了太多玩家的期待。
在这种敏感时刻,动视暴雪的一切都被玩家放到了显微镜上观察,高层稍微不慎就会陷入舆论漩涡,这样也就有了2018年暴雪嘉年华发言人的一句:“你们没有手机吗?”激怒了一众核心粉丝,加上不断传出的职场歧视、性骚扰等丑闻,让动视暴雪深陷漩涡中心。
因此,动视暴雪虽然在营收数据上依旧良好,但在口碑上已经不断流失。截至2021年三季度末,动视暴雪总资产达239.77亿美元,净资产169.50亿美元,2021年1-9月实现营业收入66.40亿美元,同比增长17.02%,实现净利润21.35亿美元,同比增长26.48%。
三驾马车后继乏力,动视暴雪前路未知
深耕家用主机、PC端游戏,从而忽略了移动游戏市场是当前许多游戏开发巨头面临的困境,在如今手游已占据游戏市场半壁江山的情况下,巨头们不得不重新审视手游市场,然而迎接他们的,却是玩家们不买账、传统游戏理念冲突、不知如何平衡商业化等问题。
既然搞不定当然要找专业团队,动视暴雪同样有所动作。2015 动视暴雪以 59 亿美元收购《糖果粉碎传奇》的开发商King,正式开启了对于移动游戏市场的尝试,作为一直深耕轻量社交游戏并且较早感知到智能手机时代浪潮的游戏开发商,King 以“碎片化游戏时间”为宗旨开发的“传奇”系列曾在短时间内获得了空前成功,在完成收购以后动视暴雪的三驾马车正式组建完成。
King 对于动视暴雪的重要性从财报中就可以略窥一二。以 2021 年第三季度动视暴雪财报来看,King净利润同比增长22%,三季度净利润达到了破纪录的6.52亿美元,月活用户2.45亿。作为对比,暴雪部门当季的净利润同比增长22%,为4.78亿美元;动视部门净利润同比下降17%,为6.41亿美元。
但是King方面同样面临巨大隐患。虽然净利润十分可观,但是几乎一半都靠早期发行的《糖果传奇》系列拉起,近些年来虽然不缺任何资源,但再无亮眼爆款手游问世,同时主打轻量化手游的King无法与炉石传说手游等重度暴雪游戏用户形成交叉推广,因此也就无法形成互通和转化,通俗来讲就是自己玩自己的。
所以近几年来虽然动视暴雪依旧业绩出色“外表光鲜”,但却掩饰不住公司成长已然陷入停滞的事实。
动视暴雪并入微软版图 一次破局的机会
2022年初微软宣布以每股98美元,共687亿(后续再次加价至750亿)美元的价格收购动视暴雪成为了今年游戏圈最大的新闻,不少玩家在感叹微软真的是拥有“钞能力”的同时,也都在期待动视暴雪被微软收购后能够迎来新的转机。其实从微软的公开信息之中收购意图不言而喻,“此次收购将使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石”。
对暴雪而言,与财大气粗的微软并购,那些已经迟到了许久的游戏新品,或许能够在资金的推动下快速上市。微软也希望能够有更多的新品在自己的平台上发行。微软的综合游戏平台Microsoft Game Pass与新技术都将给其注入新的活力和方向,微软自身的优势能够覆盖到动视暴雪,暴雪手中的很多经典IP可以获得开发支持。在今年微软举办的“Xbox&Bethesda Games Showcase”发布会上确实也让玩家看到了积极的信息,《暗黑破坏神4》宣布产品预定在2023年推出,虽然目前具体时间未定但是算是挽回了不少之前崩裂的口碑。
根据最新消息,微软对动视暴雪的收购可能会在今年8月份正式获得监管部门的批准,这比之前预估的2023年6月确定日期要大大提前。交易完成后,微软将成为按营收计算的全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
但暴雪的核心资产——知名游戏制作人已经纷纷离队,在2020年,麦克·莫汉宣布自己创立了一个全新的游戏公司Dreamhaven,且旗下已经成立了两个游戏工作室。许多员工也都是暴雪曾经的核心人员,比如曾经《星际争霸2》和《炉石传说》的首席开发人,《星际争霸2》、风暴英雄首席设计师和前炉石的创意总监等等。
在资本的世界中,不知道还有多少时间给予暴雪来重新组建高质量的内容制作团队,微软能够倾注多少资源来扶植暴雪找回当年的巅峰。
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