《守望先锋归来》是一项竞技型的游戏,画面越流畅,帧数越高,则对玩家的发挥越有利。下面请看由带来的《守望先锋归来》画面设置参考,一起来看看吧。
其核心思想是 G-sync 锁帧刷新率-3 Reflex,操作延迟极低,画面不撕裂,每帧生成时间均匀,体验丝滑。
有些设置的位置发生了变化,但如何设置或如何设置。
需求仍然是一种支持G-sync(compatible)的显示器。
视频
显示模式:推荐全屏。全屏图形性能优于窗口化。
分辨率:显示器的最佳分辨率和刷新率。Windows同样的设置。
动态渲染倍率:关闭。
渲染倍率:自定义。
游戏中的分辨率:100%。这三个项目可以将渲染分辨率锁定在您设置的分辨率上,以保持图片的清晰度不变。
帧率:刷新率-3。例如144hz锁帧到141的显示器。240hz锁帧到237的显示器。帧率超过刷新率时,画面会撕裂,每张画面的时间不均匀,实际上会更卡。帧率等于刷新率时,不能触发G-sync。当帧率小于刷新率时,会触发G-sync,以消除画面撕裂。也可以锁定帧GPU瓶颈转化为CPU瓶颈,清空指令队列,大大降低操作延迟。
垂直同步/三重缓冲:关闭。FPS游戏开传统V-sync,操作延迟会很高。
减少缓冲:打开。之前测过。reflex这个开不开似乎没什么区别。
NVIDIA Reflex:启用 增强。启用是移除CPU指示队列,减少操作延迟。增强是让GPU在不满载时保持更高的频率,也可以减少操作延迟。
图像质量
图像质量:在确保锁帧刷新率-3之后,游戏是CPU瓶颈。进入游戏后(可以操作英雄的状态),观察左上角FPS后面的小点。三个点是GPU瓶颈,一点是CPU瓶颈(游戏内锁帧也算)。也就是说,确保它是一个点。选择英雄的画面不算,选择英雄的画面似乎很吃显卡。当你能操作你的英雄时,确保是CPU瓶颈。当显卡性能足够强时,画质自然会很高。当显卡性能不足时,就会出现GPU瓶颈(三点)需要降低画质,转化为CPU瓶颈。
高质量采样:默认。这个选项在锁定渲染分辨率100%后不应该工作。
显卡驱动
驱动程序设置(OW2)完全保持默认。
默认情况下,低延迟保持默认关闭完全取决于游戏(reflex)控制CPU指示队列的行为。
默认情况下,可以将电源管理模式设置为最高性能优先级。reflex增强和这个选项一样。
驱动程序设置(OW2)不需要修改。这里提到的原因是不要乱动。不要移动低延迟模式,不要使用驱动锁定帧。全局设置也保持默认。
默认驱动也开启了全局G-sync是的,不用动。 设置G-sync 里面确认。
游戏设置完成后,左上角(不包括游戏主界面)FPS帧率应显示在哪里 刷新率-3(稍微抖动),后面是一个小点。如果你运行MSI afterburner或NVIDIA GFE可以看到性能监控GPU占用低于99%。
为什么不用GSYNC101的G-sync V-sync 锁帧刷新率-3 的方案?不使用V-sync原因是即使锁定帧帧率也会抖动并打开V-sync当帧率达到刷新率时,它会触发传统V-sync行为,画面不撕裂,但瞬时操作延迟升高;关闭V-sync图片会撕裂,操作延迟不会升高。我的观点是FPS尽量不要让操作延迟大幅波动,影响手感。如果你感兴趣,你可以自己测试。
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