在《刺客信条:影》这款游戏中,反省过场动画中的700段,不仅给玩家带来独特的游戏体验,更让玩家深思自我。这些动画以一种独特的方式呈现出来,引导玩家思考自己的行为和选择,反省自己的内心世界。通过这个过程,玩家能够更深刻地了解自己,并在游戏中取得更好的成绩。
育碧曾表示《刺客信条:影》是一款雄心勃勃的作品,游戏采用了光追技术,并多次延期用心打磨等等。近日育碧透露了《影》新细节,该作将有多达700段过场动画。
近日《刺客信条:影》制作总监David Nibbelin接受媒体采访,讨论了本作过场动画的重要性,强调了它们如何塑造游戏整体基调和叙事体验。
Nibbelin表示,过场动画不仅会用于故事情节或对话场景,还会用于各种内省时刻。他们希望玩家反思自己的行为,并通过这些时刻认识到自己行为。希望玩家通过这些过场动画,与角色产生共鸣。
Nibbelin说:“我们希望你能感受到这些场景,希望你把它们视为认识后果的时刻,以便与游戏角色建立情感联系。”
《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。
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