自1994年问世以来,魔兽争霸3已经成为了一款经典的即时战略游戏。20多年过去了,它依然保持着极高的人气和活跃的玩家群体。在这些年里,不同的兵种在游戏中崭露头角,但有些兵种却一直备受玩家青睐,成为了经典中的经典。正是这些兵种的多样性和强大能力,使得魔兽争霸3如今依然在玩家心中占据重要地位。接下来,我们将探讨其中仍然被广泛使用的兵种,以及它们在游戏中的独特之处。
常规对战模式中,4个种族加起来共计40多个作战单位,在不同版本中都有着自己的高光时刻存在。可随着版本改动,战术体系的逐渐完善,兵种登场率出现了不小的变化。今天,我们就来详细盘点下,游戏发布20多年后的今天,4大对战种族的常用单位兵种都有些什么。
人族篇
作为《魔兽争霸3》这款即时战略游戏中,协同作战能力最强的种族,人族常用作战单位的数量比其他3个种族都要多上一些。登场率较高的有如下这些:
民兵:虽说民兵不是独立的作战单位,只是通过通过战斗号召让农民变成有持续时间的特殊作战单位。可无论是在前期练级,还是Rush战术以及被迫防守时,都经常用到,所以也算是人族的常用作战单位。
人族步兵:常规对战模式中,性价比最高的前期作战单位人族步兵登场率自然不低,虽然到了中后期没啥作用,但整个前中期价值都不低。尤其是在对手有着较多穿刺单位,或者想要双线练级时,顶盾步兵的表现更是远超其它兵种。
火枪手:弹道速度快到离谱,压制能力极强,后期输出能力也非常稳定的火枪手,在人族部队中的出现频率同样不低。
小炮:迫击炮小队虽然是攻城单位,可特殊技能让其拥有不错输出能力的同时,在女巫的减速技能配合下输出能力相对稳定,也拥有了不错的登场几率。
牧师:人族最关键的驱散和辅助治疗单位,登场率高是一种必然。
女巫:法师流部队的核心单位之一,登场率自然也不低。
破法者:法师流部队的唯一前排单位,即使护甲值惨遭削弱的版本中登场率都不低。
兽人篇
兽人步兵:极限跳科技时,有部分玩家会放弃兽人步兵,可为了家中的稳定,少量招募还是很有必要。造价虽然是高了一些,可强大的生存能力,足以应对大部分对局整场的设定,还是让其有着极高的登场率。
狼骑兵:兽人最核心的战场辅助单位,登场率自然不低,兽人部队的输出能力能否体现出来,与诱捕技能的关系不言而喻。
猎头者:射程调整后,一直备受玩家喜爱的单位,即使削弱了一些,登场率依旧不错。
科多兽:只要出现在部队中,就能大幅度提升部队输出能力的科多兽,除了玩飞龙之外,基本没有兽人玩家会放弃。
白牛:兽人核心驱散和辅助单位,综合登场率也不错,只有在某些特殊情况下才会被萨满取代地位。
巨魔巫医:能玩到后期,兽人都不会放弃的单位,虽然很少参与正面交战,但强大的控图能力早已注定了它的地位。
亡灵篇
小狗:新版本中狗流本就开始复苏不说,小狗还是亡灵采集木材的后勤单位,登场率低了才是怪事(不考虑进入游戏就有那个)。
憎恶:亡灵稳定的前排单位。
蜘蛛:蜘蛛流完善后,这个单位的热度就没差过。
十胜石雕像:亡灵关键的补给单位,不仅得有还要保护好。
女妖:对手法术输出高时,亡灵必不可少的辅助单位。即使反魔法盾可以被驱散后,实战价值依旧不容小觑。
毁灭者:唯一拥有驱散能力的单位,很多时候想不用都不行,与人族对战时,还经常被人族逼着出。
暗夜精灵篇
小精灵:这个没有攻击力的后勤单位,因为经常到正面战场上去爆对手的召唤单位、增益魔法和召唤单位,也算是亡灵热度较高的作战单位。
弓箭手:初级作战单位中唯一的远程单位,弓箭手除了生存能力不足外,其它方面的表现都不差。
小鹿:核心驱散单位和辅助输出单位,是的小鹿在熊鹿战术中,主要价值不是输出,而是依靠攻击带有的减速效果,辅助近战的熊德输出。
熊德:强力辅助和主要输出单位。
战争古树:它虽然是暗夜精灵的兵营建筑,可几乎所有玩家都会用它辅助练级的原因,说是作战单位也没有任何问题。
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