《灵魂骇客2》是一款备受期待的游戏,然而有不少玩家担心这款游戏可能不会登陆任天堂Switch平台。究其原因,可能是游戏机制方面的考量。本文将对《灵魂骇客2》的游戏机制进行解析,探讨为何可能不适合在Switch平台上推出。
灵魂骇客2是一款由ATLUS推出的角色扮演类游戏,游戏背景设定于在21世纪并且偏向未来,玩家将作为恶魔召唤师,运用拥有超常能力的恶魔,暗中保护游戏世界的发展。本作游戏将在八月份上线Steam,而且在上线前,官方还发布了新的DLC,但是掌机NS玩家都很疑惑,为什么灵魂骇客不在NS上线,那么小编就来和大家一起解析灵魂骇客2游戏机制。
初代《灵魂骇客》最早于1997年11月登陆世嘉土星,1999年4 月推出了 PlayStation 版本,2012年该作又登陆了3DS 平台。顺便一提,早期的土星版和 PlayStation 版都只面向日本市场,直到3DS 时期游戏才发布了官方英文版。
灵魂骇客2的改变相较于灵魂骇客会有不少。
首先,新作的开发团队早已不是原来的班子。《灵魂骇客2》的角色设计由三轮士郎担任,他笔下的人物与金子一马的经典风格大不相同。从预告来看,二代的画面色调也更加明亮,并非一代那种黑暗幽深的氛围。
其次,《灵魂骇客2》的战斗系统较前作也有改变。预告片显示,二代的战斗机制更像是《女神异闻录5》那般的“四人团”模式,而初代《灵魂骇客》则是两位主角与四只恶魔组成的“前后排”队伍。可以预见,《灵魂骇客2》的战斗框架应该对新玩家更亲和。
因此鉴于官方有过超长时间才适配其他平台的先例,且最近时间女神异闻录5口碑正佳,所以有理由认为,不适配NS是官方的商业策略。
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