近日,谷歌宣布斥资1.47亿美元邀请Epic将备受瞩目的游戏《堡垒之夜》上架安卓Play商店。这个举动引起了广泛关注,让人们猜测这将如何影响游戏产业的未来发展。随着谷歌和Epic之间的合作,玩家们可以更便捷地体验这款备受争议和热议的游戏,也让安卓用户有机会欣赏到这款备受赞誉的作品。
11 月 9 日消息,谷歌向法庭证实,Epic 曾收到一份价值 1.47 亿美元的协议,以将其热门游戏《堡垒之夜》上架 Google Play 商店。谷歌 Play 合作伙伴副总裁 Purnima Kochikar 表示,该协议已经获得批准并提交给 Epic,但未被接受。
图源 Pexels根据这份为期三年(至 2021 年)的“增量资金”计划,Epic 将分阶段获得这笔款项。该协议旨在阻止那些热门应用绕过谷歌抽成。
实际上,Epic 于 2018 年直接通过官网提供了 Android 版本的《堡垒之夜》,这也就避开了 Play 商店,从而无需向谷歌支付 Play 商店所需佣金。在 2020 年晚些时候提起的反垄断诉讼中,Epic 称其这一决定一度使谷歌陷入恐慌。
它援引内部文件称,谷歌担心这种方式可能有“传染风险”,也就是害怕其他游戏开发商(包括暴雪、Valve、索尼和任天堂)效仿 Epic 的做法。
Epci 还声称,谷歌试图通过提供特殊利益甚至收购 Epic 来阻止这一情况的发生。
周二,已离职的谷歌 Play 游戏业务发展负责人 Lawrence Koh 出庭作证时表明,这些“传染”文件被提交给了法庭。
谷歌认为,几乎所有头部游戏开发商在看到 Epic 的举动后都在考虑从 Play 商店撤出,此举恐怕会导致谷歌损失数十亿美元的收入。
法庭文件预测,如果《堡垒之夜》导致后续出现大规模“撤离”,则可能导致谷歌出现 1.3~2.5 亿美元(备注:当前约 9.46 ~ 18.2 亿元人民币)的直接收入损失,后续还有可能产生高达 36 亿美元(当前约 262.08 亿元人民币)的间接损失。
谷歌表示,它只是担心 Play 商店上的游戏出现流失,这并无恶意。Koh 表示:“我们只是希望开发者选择 Play”,“我们认为在该服务上获得游戏是值得的投资。”
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