生化危机4 Re是一款备受玩家喜爱的射击游戏,其继承了前作的优点,更是加入了全新的内容和技术。游戏中玩家将扮演主人公莱昂,探索废弃的欧洲村庄,与各种恐怖生物展开激烈的战斗。游戏画面精美细腻,配合紧张刺激的剧情和流畅的操作,让玩家仿佛置身于真实的恐怖世界中。生化危机4 Re确实是一款刺激好玩的游戏,给玩家带来了极致的游戏体验。
所以生化危机4re到底怎么样原版的生化危机4虽说放在今天也不过时,但站桩瞄准模式与当今主流的射击游戏相差很大,新玩家要是想游玩会遭遇不小的门槛。而反过来说如果增强主角的机动力原版游戏不少经典的关卡设计又会受到影响,在此前提下卡普空交出的答卷何止令人满意,简直就是令人惊讶——他们竟然真的还原了原版游戏中九成以上的关卡,而且对于玩过原版的玩家而言,简直就是重温了一遍初见的游戏体验。
值得肯定的,是“RE引擎”在CAPCOM开发工作上所做出的巨大贡献。在它的帮助下,CAPCOM本世代几乎所有的作品都表现出了一种超出传统“日厂”的精致。就像你在初次看到《生化危机2:重制版》成品时,一定会被它具有跨时代意义的画面升级所惊艳到那样——无论是里昂循着失踪警察的线索走入杀气腾腾的欧洲村落时,还是艾什莉带着幽蓝色的提灯深入漆黑的古堡地下时,玩家都会因RE引擎得天独厚的优势而受益,其优化效率极高的特征让市面上大部分主流配置玩家,都可以享受到较为流畅且优质的游戏体验
从刚进村子的篝火大会开始,过去的记忆就不断攻击着玩过原版4代游戏玩家的脑细胞,明明卡普空增加了新敌人,每一张地图的规模都有所扩展,李昂的性能也大为提升,但无论是敌人的分布、解谜和收集还是战斗是紧张刺激的体验都似曾相识——在原作是游戏史上难以逾越的经典这一前提下,卡普空简直完成了不可能完成的任务。
就像一封来自过去的情书,而你发现你的初恋时至今日也未曾改变。
整个游戏相比于前几作稍微多了一些自由的感觉,地图分成了“村庄”“古堡”“海岛”三个大区域,同一个大区域内是相对自由的地图,即使跨越章节也可以返回之前的地方完成任务或补充收集。这让看似线性的流程多了一份半开放世界探索的味道——在鸡圈掏金蛋,射击小徽章,破坏领主玩偶,击杀精英敌人等支线任务并没有强烈的堆砌感,往往在主线的过程中顺手就能完成,即使不完成也不会太过影响游戏难度,玩家可以凭自己喜好选择探索收集的程度。在商人处可以购买物品和升级武器,还可以通过完成商人处的靶场挑战在扭蛋机抽取饰品。完成支线任务可以获取尖晶石在商人处获取额外物品,其余的宝藏则往往以可出售物品的形式存在,不少宝藏上还有可以镶嵌宝石的镶嵌孔,镶嵌之后售价更高,而镶嵌的过程就像是打麻将一样要考虑是顺子还是刻子。
这次新加入的匕首弹反机制也为游戏带来了更多的操作性,除了一些特殊的攻击,绝大多数敌人发起的攻击或是道具投掷都是可以通过弹反格挡解决的,在药物紧缺又失误频发的危急时刻,匕首是唯一的防御手段,虽然有耐久度上限,但在探索时依然有替代类近战武器使用,这也能根据玩家的战斗喜好决定是否优先升级匕首耐久以保证更多生存机会。当大部分敌人使用武器发动攻击时,玩家可以利用小刀的格挡动作接住一次攻击,而如果你的时机够好,还可以利用这次格挡衍生出新的体术攻击——格挡给了玩家一种“面对”敌人时比逃跑更具风险,同时收益也更高的战斗策略。在对原版蹩脚操作模式进行了全盘重做后,这套建立在小刀上的格挡动作将会极大程度上加快战斗的节奏,带来比原版更加紧张,却也更加爽快的战斗体验。
更难得的是,小刀虽然带来了全新的游戏体验,却没有破坏《生化危机4》原本搭建好的系统构架。因为每次使用都会造成一定的损耗,这也让“何时使用小刀收益更高”“该格挡还是躲开”等博弈,成了资源管理玩法中的重要一环——考虑到它有时候也会像《生化危机2:重制版》中一样,成为你的救命道具,这个决策过程就变得更加有趣了。
其实,光是从这些对战斗系统的重做中,我们便可以看出CAPCOM的决心——《生化危机4:重制版》绝不应该只是一盘帮助粉丝缅怀美好时光的炒冷饭,这种敢于涉险尝试,却又不忘初心的精神,几乎融进了游戏的每一根血管中。即使流程上没有变化,它也不仅仅只是使用现代技术进行的“全新演绎”——在更多时候,它所关心的是“怎么让过程本身变得更好玩”与“怎么在细节上给玩家带来惊喜”。
原版因为艾什莉太容易死亡或是被抓走,后被国内玩家们起了个很接地气的外号“碍事梨”,重制版中的艾什莉因为技术的升级迭代变得更加智能,不再像过去那样只能紧随其后或原地不动,这次艾什莉不再需要玩家的回复道具生存,改为受伤后倒地不起,需要玩家扶起,模式也改为了紧跟其后与保持距离的两种模式,在合适的实机切换模式才可以让她更容易存活,还新增了躲藏处方便玩家尽情战斗,当然,不占用药品也意味着她更禁不起敌人的包围攻击。
为了让艾什莉的这种变化在故事中显得更加合理,《生化危机4:重制版》特地在游戏里插入了大量重新改编的细节,使得里昂与艾什莉在一路上有了更多有趣的交流,你可以清楚地看到这个总统千金是如何迎来成长的,又是怎样从需要被一味保护的角色,转变成为可以在关键时刻反过来拯救里昂的坚强女性。
更重要的是,《生化危机4:重制版》对这种过程的描绘自然到了极点,甚至没有一丝拖泥带水,让一切都显得那么合理。即使没有改变故事的大致走向,它也绝对塑造了一个比原版更讨人喜欢的女主角,连艾什莉自己在游戏中都这样调侃过:“如果是以前的我估计早就哭出来了。”
说实话,我从没有想到CAPCOM能够将《生化危机4:重制版》制作得如此优秀,优秀到足以超过市面上几乎所有的“重制版(Remake)”游戏。或许在很长的一段时间里,它都会成为这个类型下一座难以被翻越的大山,对后来的所有游戏厂商来说,它都足以成为一款新时代里的“Remake教科书”,就像《生化危机4》曾经负有的盛名那般。生化危机4是一款伟大而杰出的史诗,重制版做到了与原作同样杰出却难以重现其因引领时代而伟大的部分。
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