作为史诗级动作冒险游戏《刺客信条:影》的总监,深入研究日本历史文化成为不可或缺的部分。在这个虚构的日本战国时代背景下,玩家将扮演一名忍者刺客,展开一段扣人心弦的冒险故事。通过对日本的历史文化进行深入挖掘和研究,游戏将为玩家呈现一个真实而又充满神秘的日本世界。
近日《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒ScreenRant采访,他表示粉丝们多年来希望育碧能制作一款以日本为背景的《刺客信条》新作。团队在《刺客信条:影》制作初期,进行了大量研究,还对历史学家和一些日本外部专家进行了咨询。

他们选择讲述安土桃山时代的故事,因为那是日本历史上一个关键时刻,为《刺客信条 影》提供了特殊的故事背景。此外,育碧还开发了沉浸模式,允许角色使用他们自己的语言进行对话,以增强游戏的真实感。
杜蒙特强调,尽管《刺客信条 影》围绕经典的刺客与圣殿骑士的对立展开,但开发团队仍致力于进行广泛的研究,确保能尽可能地还原那个时代的真实面貌。但做好它总是有压力的。
《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。
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