《原神》这款游戏让人沉迷其中,激动亢奋的心情背后,隐藏着许多年轻的秘密。在这个神秘的世界中,我们将经历无数的冒险与挑战,与各种不同的角色相遇与相知。每一个角色都有着自己的故事与秘密,让玩家们无法自拔地沉浸其中。原神所带来的乐趣与惊喜,都离不开这些年轻的秘密在其中挑逗着玩家的好奇心。
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神没有塞尔达一上手激动亢奋的心情?深入了解,才知太年轻!

之前有玩家说玩过原神,最早也入了塞尔达,原神那东西根本玩不下去,一股山寨味儿。没有塞尔达一上手激动亢奋的心情。
其实深入了解你就会发现,这两个游戏压根本是一回事。而且原神现在十几个版本过去了早不一样了。
而且原神的粘性就是那对圣遗物的期待么。自己不会体会剧情世界观,不会体会探索大世界的乐趣,就别怪游戏了行么?
其实玩过主机游戏多的人也知道塞尔达的开头很多游戏都用过,很多说抄袭的是在开头出山洞的那块。其他的说抄袭,只能是你玩游戏太少了。
反正我觉得带着埃洛伊早柚温迪去跑跑风龙废墟,随便打打怪摘摘花挺有意思的。
真正玩过这两个游戏的人就知道这就是两个不同类型的游戏,塞尔达是开放世界探索游戏,原神是有开发世界玩法的角色养成游戏,就像使命召唤和CS,都有打枪玩法,难道就说使命召唤抄袭CS了?
很多说抄袭的玩家,玩原神探索度不够,还不够深入,我猜你应该只玩了蒙得和璃月地区,从稻妻各岛到层岩巨渊,原神和塞尔达的区别就展现出来了。两个游戏我玩了都够久了,真的是区别很大,所以,别恨,别张口就来。
单机的联网和网游是两个完全不同概念。 网游你我都懂。 而单机的联网对很多游戏来说很重要,比如运动类,足球,篮球,格斗类,也包括FPS这类单机很短,重点是联网的游戏等等。 这部分游戏如果不联网,打电脑根本没什么意义。 比如实况足球、拳皇,马里奥赛车(这个国行可以联网)等等,这些游戏不联网根本没有多少意义。 任天堂的游戏大部分都是合家欢,以及各种体验类游戏,能不能联网差别很大的。 再说比如果想断网玩单机做个孤儿游戏,那其他版本的机制不同样可玩? 国行唯一的优点是保修一年,换了给你换。 除此之外没优点了!
其实原神的画面。立绘和建模都是二次元天花板了。每次增加的地图构造都受到极大的好评。bgm已经和很多日本顶级音乐人同等了。原神这个游戏只能说风格有借鉴。完全不同的两个游戏。怪就只能怪游戏是国内开发的,国外的早被舔成啥了。反正我觉得原神对国内游戏市场是积极的,算是国内少数认真在做游戏了,现在原神都快成ps5的护航大作了。
在挺原神的人又多了起来,连国家都是是对游戏界的重点输出,主机3A开放世界即便是巫师三大镖客时长很难能上到200+但是原神不知不觉就1600+虽然现在不玩了但是它不是像王者荣耀这种电竞游戏已经是很强了。
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