《羊了个羊》小程序游戏在营销方面进行了一次破亿的变革,探索出一条用户增长的新思路。通过引入创新的营销策略和用户互动方式,游戏在短时间内吸引了大量新用户并取得了令人惊艳的成绩。这次成功的经验为其他小程序游戏提供了有益的借鉴,也为游戏行业带来了新的发展机遇。
读创/深圳商报记者 涂竞玉日前在2022年度中国游戏产业年会上,微信小游戏《羊了个羊》主创团队、北京简游科技有限公司创始人张佳旭透露,该游戏目前营收已破亿。相关专家分析称,成为其“吸金”密码。
《羊了个羊》引爆社交网络
要说2022年最火爆的小游戏,莫过于《羊了个羊》。在它最火的时候,微博热搜中有7个与之相关,流量之大让服务器两天内崩了三次。
据悉,《羊了个羊》是一款卡通背景消除闯关游戏,玩家们需要卡牌被点击后会下移到底部的木框中,框内最多可以储存7张卡牌,当有3张相同的卡牌同置于框内时,则可达成消除。它有几百个关卡,从易到难,有排名、有签到,支持货币买道具、通关后继续获得道具,以及道具的养成和提升等等玩法。
张佳旭表示,“这个游戏初始成本才50万元,我们最初抖音上线,其实没有达到预期,但留存、裂变时长等数据非常好,后来就上线了微信,不到两周达到了一百万DAU,上微博热搜是一个加速器。接下来希望和所有的平台内容进行联动,针对每个平台做定制性内容。”
张佳旭说,其实这款游戏上线之初表现非常差,留存只有20%左右,甚至没有达到可以发行的标准。在自己的不断坚持及强化社交设计后,终于引爆社交网络。
尽可能增加小程序游戏社交有效性
“让玩得好的用户发朋友圈炫耀,玩得不好的也会在社交平台吐槽。当一个游戏能给你任何情感反馈的时候,我觉得它就是成功的,即使被骂也一样”,张佳旭说。
不同于《跳一跳》这款早期通过排行榜做社交的小游戏,在张佳旭看来,这样只有排名靠前的玩家才会主动分享。相反,《羊了个羊》会把所有用户分层、分标签,尽可能增加社交有效性。
《羊了个羊》通过极高的难度,为普通人提供了过足瘾的感觉;为保持产品酷的调性,张佳旭始终拒绝加上更多广告位。与此同时,还通过道具的随机性,保证游戏的公平性。
《2022微信小游戏增长白皮书》发现,小游戏在2021年实现了超30%的商业增长,连续三年保持可观的增速。
游戏行业分析师卫明野表示,小程序游戏往往体量不会太大,玩法较为单一,因此开发成本低,容易受到小型团队的青睐。《羊了个羊》的出圈存在偶然性,想要复制其成功很难,但其结合社交玩法,通过玩家分享获取产品裂变的运营模式向业内传达了新的思路。
审读:孙世建
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