1999年的未来看起来并不像我们所预期的那样。一年前,《重返未来:1999》震撼上线,带着玩家走进了这个充满未知的科幻世界。在游戏的一周年特别活动中,玩家将有机会开启剧情向二游的“成神”之路,探索更多精彩内容与惊喜,感受未来与虚拟之间的奇妙交融。愿每一位勇敢的冒险者都能在这个未知的世界中发现自己的独特价值与力量。
文 / 手游那点事 西泽步记录时代残响,溯回新的篇章。
5月9日晚上八点,茶余饭后的小憩时间早已过去,但《重返未来:1999》必胜客联动主题店内依然座无虚席。
餐桌上的主食大多已被享用完毕,取而代之的是联动餐具套组、鸭鸭挎包等主题周边,昭示着在座客人共同的身份和目的。随着一周年特别前瞻节目的播出,围坐在电视机前的玩家和驻店coser们纷纷欢呼、鼓掌与喝彩,尽情享受着这场属于他们的盛大庆典。
在比过年还要喜庆的欢快氛围下,即便是从玻璃窗外经过的路人,瞥见店内人们方向统一的视线和默契十足的笑颜,也能读懂其中溢于言表的喜悦,以及同好间相聚一堂的心照不宣。
这就是《重返未来:1999》的一周年庆。此等热闹的景象,在全国共有99处。
热度同样爆棚的还有线上。前瞻节目播出当天,#1999周年庆#话题就冲上了微博热搜;据第三方B站统计数据显示,《1999》一周年前瞻节目直播间的观看人数超过33万,弹幕总数突破11万,人气峰值高达183.6万;截至发稿前,1.9版本PV“孤独之歌”在B站的播放量更是达到358万,创下了迄今为止所有版本PV的播放数据之最。
在如此高涨的玩家热情的加持下,5.16开服首日,《重返未来:1999》在App Store的表现一路高歌猛进。开服仅5小时,便已夺得iOS畅销总榜第九、游戏榜第五的好成绩,后继力也非常稳定。
在我看来,《1999》一周年线上线下共同呈现的这场全民狂欢,正是我们常说的二游追求的“情绪价值”最具象的释放与侧写。而《1999》之所以能够在去年那场二游大乱斗中第一时间杀出重围、甚至多次登上畅销榜前10,最终跻身知名二游的行列,亦是因为深蓝用日益精进的内容创新与统筹能力,维护好了玩家这份宝贵而必要的情绪价值需求。
一周年之于《1999》,既是深蓝与玩家共同书写的结语,也是蕴藏着希望与机遇的崭新序章。
01
为终章献上最高礼遇
在这次周年版本中,1.0系列主线剧情以最隆重的规格迎来了最终章节。深蓝选择在周年庆的节点甩出大招,我认为是再合适不过了。半周年后的主线三部曲《生者与余众》为旅途的收尾做足了铺垫,在诸多伏笔的影响下,许多玩家都迫切地想要了解那些在前几章留下了深刻印象的高光角色,最终会迎来怎样的命运。
而“终章”又是什么概念呢?《1999》开服至今一年的剧情脉络,始终围绕着名为“暴雨”的灾害展开。通常来说,这种底层矛盾般的设定放在其他游戏里,是不会轻易动笔的。
但深蓝骨子里的个性自然不会允许文案按常理出牌。早在1.7版本主线的末尾,马库斯就已经取得了重塑之手免疫“暴雨”的术式,缠绕着维尔汀一行人的“暴雨”谜底似乎已是呼之欲出。而这次1.9版本的剧情,讲述的正是战胜“暴雨”的故事,是对1.0版本至今对抗的一切的阶段性总结。
个人认为,这次剧情编排的精彩程度足以排到T0级别,单从体量上看,1.9就已经远超之前的所有版本。在逻辑层面,文案组也尽可能做到了严丝合缝,回收了先前错落埋下的诸多伏笔,一切都朝着水落石出的方向发展。
主角团、小岛组、拉普拉斯以及医生组四组阵营同框,成员立场虽然各不相同,但最终都放下了成见,超越了民族、种族乃至灵魂的藩篱,以超乎本性的牺牲精神与勇气,携手取得了超越“限度”的成功。
从玩家评价来看,1.9版本的多线视角交叉贯通,高密度的信息量叙事,圆满解答了先前的诸多疑虑,消除了对主线剧情的争议,也化解了对部分角色塑造的不满。在阴郁设定的表象下,深蓝所想表达的以及玩家们最终总结出的,都是神秘学家与人类对探索人性美好本质的由衷向往。
当然,1.0系列剧情的落幕,并不意味着《1999》故事的终结,维尔汀的旅程还远未结束。在终章的字里行间,深蓝已然埋下了新的伏笔和谜团,而2.0版本的美洲之旅,也已在2.0的规划中铺开了蓝图。人类文明史是一片取之不尽、用之不竭的艺术宝库,我们有理由相信,善于发现美、创造美的《1999》,将以更宏阔的取材视野与更细腻的创作笔触,在未来的旅途为玩家们演绎出更多精彩的瞬间。
话说回来,1.0系列的主线剧情迎来了皆大欢喜的happy ending,可算是了却了老玩家们的一桩心事。而要说1.9版本最令老玩家感到亲切的,还要数它在调性与美学上回归了《1999》原汁原味的复古风格。
还记得公测初见《1999》时,前三章主线那股由内到外散发的宁静、内敛与秩序感,曾让无数玩家为之着迷。但每个版本间文化的交融,难免会在游戏风格上留下不一的痕迹。1.9版本算是把弯儿拐回来了——重逢故人、重回旧地,在节奏紧凑的温故知新中,这份跨越时空的情感共鸣,足以再次唤醒玩家们阔别已久的记忆与感动。
具体到美术层面更是如此。当下,明快的赛璐璐与硬朗的机能风或许仍是二游市场的商业化主流,但套用的产品多了,也难免透着些许同质化的意味。在冒险成本颇高的行业现实下,深蓝大胆选择了有别于主流风格的美术设计方向,用厚重饱满的上色和简洁凝练的角色设计,开辟出了一条与众不同的审美路线。
值得一提的还有首次引入了3D CG的1.9版本PV,同样体现出了深蓝的开拓精神。虽然是初次尝试,但效果相当不错。不难发现其中利用了局部特写、蒙太奇、长镜头等众多电影风格的叙事手法,无一不体现着深蓝在学习表达形式方面的进取之心。
回望与《1999》共度的这一年,维尔汀和箱子里的伙伴们跨越时空的乱序,踏遍五湖四海,一同经历了太多难忘的瞬间。大胆奇新的故事搭配真实考究的文化背景,串联呈现在玩家眼前,宛如一场气势恢宏而又妙趣横生的世界文化巡游展。
如今玩家们观察到的世界线,显然只是《1999》的冰山一角。无限未知的可能性等待玩家去探索,也留给文案组去发挥。总的来说,深蓝依然是那个有追求的深蓝。在一周年之际就端出如此顶级的珍馐盛宴,给故事交代出一个完整的结局,足以见得《1999》松弛有度的文案功底与精品化内容的制作实力。
由此可见,虽然1.9版本被冠以“孤独之歌”之名,但在玩家们的陪伴下,这段旅程又何时真正孤独过?在开拓眼界、积累阅历、发现更多精彩的过程中,同行者不仅有维尔汀和玩家们,也包括了深蓝自己。
02
叫好又叫座的周年巨献
如果仅仅只有剧情超神,《1999》这次周年庆还不至于被玩家刷爆好评。在二游玩家群体同样重视的角色设计领域,深蓝也再一次达成了稳定发挥。呼声最高的两位角色——「露西」与「卡卡尼亚」终于实装入池,并以出色的人物设定和精美的视觉呈现,再次刷新了玩家的期待值。
毫无疑问,周年限定角色「露西」是1.9版本万众瞩目的焦点。作为原拉普拉斯科算中心的负责人,这位机器人领袖以其绝对理性和对科技进步的不懈追求,在工作中彰显出鲜明的实用主义风格。
作为一名意志唤醒者,露西的本体只是一个不起眼的活塞。在某种神秘力量的影响下,这个死气沉沉的机械部件突然产生了自我意识。而所谓意志唤醒者,指的正是这样一类觉醒的无生命物体。与人类不同,它们并不存在“灵魂”与“肉体”的二元区分,而是意识与载体的完美融合。
说到意识唤醒者,此前的APPLe、无线电小姐和斯普特尼克也归为此类。虽然它们的原型不过是苹果、收音机、卫星等普通物件,但在深蓝人设“魔术”的加持下,这些人外角色却能让一些玩家觉得它们仿佛“在自己的XP上跳舞”。神秘学家,很神奇吧?
诞生于蒸汽时代的露西,同样完美符合这一设定。尽管有玩家习惯将露西与《原子之心》中的机器人联系在一起,但实际上,机械姬的原型都源自德国经典电影《大都会》中的机器人形象。露西在此基础上还融合了更多蒸朋时代和复古未来主义的元素,比如她的铁皮外壳质感就要更为锐利坚硬。
我个人非常喜欢露西能在人类脸与机械脸间自由切换的设定,不仅凸显了她的人外属性,也与空山基笔下那些性感机器人的美学风格有几分共通的魅力。
如果说「露西」能凭借其在剧情中的强大实力以及人外设计一举赢得玩家的青睐,那么本次更新中另一位入池的新活动角色「卡卡尼亚」之所以能够受到欢迎,主要还是得益于她出众的人格魅力。早在1.7版本中,善良正直的卡卡尼亚与主要角色伊索尔德的交心互动,就已经为她积累了大量人气,成为玩家最期望落地的角色之一。
乍一看,深蓝这波推出了玩家呼声最高的角色,似乎印证了他们对玩家需求的把握相当精准。但换个角度说,这些角色之所以能在玩家群体中获得如此高的人气,归根结底还是深蓝在塑造个性鲜明的角色方面有其独到之处。
露西,便是深蓝通过为角色设置某种内在的矛盾冲突,从而丰满人设的典例。这位理性的领导者和科学家,却常常会因为对人伦文化的理解力不高,做出一些在人类看来“并不理智”的事情。与此同时,露西身上又闪耀着某些“人性”的光辉。她对进步的渴望是如此强烈,以至于在日常生活中时不时会干出一些脱线的事,形成一种讨喜的“反差萌”。
卡卡尼亚就更不用说了。作为一名富有同情心的精神科医生,尽管她的某些理念过于超前,难以被当时的人们所理解,但她那不计回报、决心拯救全人类的崇高品格依然令人敬佩。在1.9版本的剧情中,卡卡尼亚并非主角,但通过她的视角,我们得以窥见另一条充满人性光辉的故事线索。
可见,无论是露西的进取精神,还是卡卡尼亚的博爱情怀,深蓝塑造的角色往往都承载着某种正面的主题或价值观。这种级别的升华,最终也让角色的魅力伴随着剧情达成了进一步的强化。
话虽如此,指引我抽卡的第一动力往往靠的还是XP。除了两位有池子的新角色,我个人最喜欢的其实还是新出的六星角色「塞梅尔维斯」。洞悉二形态就是散发着异域神秘风情的白毛吸血鬼,又有哪个国人能抵挡住她的魅力呢?顺带一提,深蓝这次在「塞梅尔维斯」的获取方式上也相当大胆,作为全新六星角色,她居然是上线即送,这下我的钱包可以尽情用在给好兄弟星锑添置新衣上了。
当然,在周年庆福利这块,深蓝的诚意也是有目共睹的。除了像十四行诗免费新装、玛蒂尔达赠送塑造这些别具纪念意义的奖励外,单从最实在的抽卡数量来看,有玩家通过细致的计算得出,零氪党在1.9版本期间能累计获得高达112抽,打破了历代版本的福利记录。我只能说,深蓝周年庆是真不玩虚的,属实是想给玩家们认真过个好节。
其实除了剧情、角色、福利外,《1999》周年庆最有潜力的看点还有一个,那就是玩法层面的更新。迄今为止,许多玩家都将《1999》视为“电子盆栽”般的副游。毕竟在完成了新剧情与活动后,每天至多上线五分钟就能清完日常,虽然对于上班族和学生党是极为友好的游戏设计,但很多重度卡牌爱好者有些扼腕叹息。
但事实上,从UTTU到鬃毛邮报、再到第一期肉鸽山麓的回声,那个玩家口中“玩法不重要”的《1999》,一直在尝试着对这套“卡牌合成+回合制”的组合玩法进行改良加工。这次1.9版本,他们又新增了一个常驻肉鸽活动。
从前瞻节目中可以得知,新版肉鸽相当于旧版的2.0升级,不仅加入了许多新的Buff和养成路线,还大幅改良了遗物搭配的多样性和自由度。如果最终实现效果与预期相符,这个活动将很有可能颠覆玩家对《1999》“没东西玩”的固有印象。
与此同时,主打探索玩法的“第三扇门”也迎来了更新。第一期门因其重复度略高的“溜冰地狱”而饱受诟病,但第二期在体验上已经有了明显的改善。因此,对于此次第三期门的玩法与其新增的填充式剧情,玩家们还是可以抱有一定期待的。
在诸多细节方面,《1999》也进行了精益求精的打磨。比如主界面BGM切换功能的加入,让玩家可以随心所欲地欣赏自己钟爱的音乐;而往期版本剧情回顾功能以及主线童话难度的上线,则让新玩家能够更轻松地欣赏剧情,体验游戏,有效降低了入门门槛。
《1999》一年来始终坚持的,不仅有内容层面的精品化,更有这些看似不起眼,实则至关重要的细节优化。正如鲜花离不开绿叶的衬托,针对细节的不断打磨,既提升了游戏的整体体验,也维系着《1999》一贯的精致印象。
虽然我不知道当初有多少玩家是因为“精致感”而选择了下载《1999》,但可以肯定的是,深蓝这股连细节也不肯放过的认真劲儿,已然成为了忠实用户们坚持陪伴的一大理由。
03
当玩家被1999包围
我有时候会想,要是哪天深蓝不做游戏了,靠做周边谷子的生意也能活得挺滋润的。事实证明,我的想法是对的。一年了,我们仍未看透深蓝在周边产品线规划上的极限。
深蓝做周边的思路,就像他们做游戏一样,有着一套别样的原创精神,总能带动起玩家的消费情绪。从1.2版本的牙仙味软糖、1.4版本的张之之陶瓷水杯、到1.7版本的木制立体剧场,再到这次周年庆露西老板的移动电源和充电器,每一次版本特色周边的发布,都能带来令人眼前一亮的惊喜。
除了自主研发的周边产品外,深蓝此番还宣布与良笑GoodSmile、玩点无限、APEX-TOYS等知名厂商达成了深度合作,即将推出的维尔汀粘土人、牙仙和槲寄生1/7手办等产品,看起来性价比也十分美丽。
外围活动的光景同样如此,星锑诈骗电话、线下快闪、必胜客、罗森、中国邮政、北京市政、上海交通卡联动等活动轮番轰炸,但这却是《1999》玩家们最高兴的狂欢时刻。今天上午10点,我也赶在留言墙被填满之前,参观了《1999》在线下举办的周年沉浸展「箱中展映」。门票虽然是免费的,但想要抢到却着实不易。
时而坠入斯奈德的柑橘梦境,时而落座华尔街的证券狂欢,转眼间又已行走在小维尔汀与十四行诗旧日的校园。每间主题展厅的设计都充分利用每一寸空间,复现了游戏中的经典场景和情节。
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玩家可以在基金会为张之之补上一句生日祝福,与兔毛手袋在科算中心享用一杯香醇的咖啡,在小岛的沙滩上与37一起留下脚印,或是前往维也纳,感受伊索尔德过人的歌剧天赋......过去一年内跟随维尔汀一行人见证过的世界,此刻都如同一部倒带的电影,逐帧在眼前重现。
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尽管眼前之景令人流连忘返,但队伍仍在有序地向前推进。9个版本的内容,足以撑起这场长达一小时的微型巡游。走出展馆,看到有不少人站在马路对面的十字路口拍照,这才意识到深蓝在活动选址上也颇具匠心。
沙美大楼这幢融合了巴洛克与折衷主义等多种风格的百年建筑,散发着岁月沉淀下的独特韵味。如今,它被全盘装扮成了《1999》的模样:顶楼高悬着深蓝互动logo的灯牌、外壁上张贴着醒目的巨幅海报、被誉为“打卡圣地”的二楼观景露台上,也矗立着露西、维尔汀、37等人的等身铜像。
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远观这一幕,一种奇妙的时空交错感油然而生。横跨世界文化的游戏与跨越世纪历史的建筑,在古典与摩登之间遥相呼应,构成了微妙而和谐的主题意境。在玩家们的热情参与和积极评价下,《1999》不遗余力地办展览、做联动的理由,想来也已是不言而喻。
作为一家广州的年轻厂牌,游戏内容与IP衍生双管齐下的深蓝,在内容领域的出色表现我们有目共睹。在短短一年的时间里,《1999》用优秀的剧情赢得了玩家的认可与赞誉,源于这款游戏的一切文化符号,更是走进了每一位玩家的生活。
笔者第一年签到即将全勤,但要把每逢周年送一个的玛蒂尔达领到满塑,最快也得到2028年,这下不得不多玩几年《1999》了。也希望深蓝与《重返未来:1999》能够继续在内容游戏领域发光发热,持续突破剧情创作的“限度”,挖掘世界文化中蕴藏的艺术魅力与人文情怀,给喜欢叙事内容游戏的玩家们带来更多冲击!
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