双点医院策略,双点医院是玩家在线杰作,设计了很多强大的水平值得玩家挑战和冒险,有很多具有挑战性的任务可以完成,然后让小化妆为玩家提供双点医院策略分享内容,感兴趣的玩家查看和理解,不要错过精彩的内容信息哦!
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正常玩法
1.开始看经济(一般都够),研究培训
(1)如果前期不需要专门的培训师或研究,全科 综合 药房 心脏病 精神科 厕所 休息室开始。
(2)前期研究或培训的关卡,即全科 药房 厕所 休息室 培训/研究。
这基本上不亏钱。其他病人来后,要看账上的钱,决定建新的治疗室还是送走。一般有10个W,并确定下个月的利润,就可以建了。
2、如果想加速扩张,可以贷款,看好自己每月的盈利再贷。因为个人原因不喜好贷款,所以除了有要求的关卡贷了3种贷款,其他关都就贷了两三次5W的。
3.有基本的路线规划意识,知道患者从入院到出院的路线,玩过主题医院都有这些基本功,路宽,看起来舒服。
4.所有诊断室和治疗都建成,每个房间只建最基本的物品,垃圾桶 冷暖气 植物 灭火器,药柜想起来只放一个。
5.对客人:不调价,不赶客,不出健康危机不送治疗(我宁愿治死,哈哈),每关中后期想加快通关,可以手动送治疗。
6.员工:除了选择清洁度,不解雇,不选择属性,员工多姿多彩。。。除了做任务赚钱,只要晋升马上上升,想加钱马上加钱,最好雇主杠杆。
实现每个目标的方法
1.培训、晋升、机器升级、医院等级、声誉、清洁度、对应患者的治疗等。
2.医院价值:这个目标在正常玩法中相对困难。上述目标完成后,医院规模达到一定程度,确保几个月内尽可能减少支出,确保持续利润,一般实现。
3.治愈率:前期可以玩粗糙点,不定向培训,不营销。可以建几个简单的治疗室,比如药房和精神病。手术和骨科治疗间隙可以达到90%的治愈率,得到3星。
后期可以定向培训全科、诊断和治疗技能的医生或护士,设定指定工作病房,治愈率都不是问题。
最后几关,年治愈率在87%左右,所有治疗科室建2个以上,手术室4个以上。不要挑病人。
4.员工幸福:第13关要求95%幸福。
(1)先把医院的价值目标撑得足够高,再集体加薪。否则加薪后利润下降,医院价值下降达不到目标就尴尬了。
(2)如果加薪后不到90%,培训情商学基本达标。
(3)如果还不到,检查员工属性,解雇闷闷不乐。或者绝对,解雇80%以下的人,反正过了三星就好了。
事实上,与当年的《主题医院》相比,这部作品是比较简单的,觉得难度不够的几个主要点:
1.声誉:正常操作,病人治愈几个,声誉基本上不会下降,声誉不会下降病人总是来,相对于主题医院,破产的可能性很小。 一路玩下去,完全没有感觉到破产的危机。
2.传染病:这种传染病前期是送钱,后期省眼直接x掉,扣的名声不痛不痒。与主题医院相比,一旦当年传染病得不到控制,整个医院的人马上就走了。
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