魔兽世界WLK新的职业死亡骑士怀旧服是一种可以打T位的职业,所以DKT要怎么加天赋呢?请看下面由带来的魔兽世界WLK怀旧服死亡骑士T天赋加点及手法参考,一起来看看吧。
为什么选择DKT
我的回答:操作良好,DKT下限高于其他三个坦。
大家都说DKT下限低下限低,上限高,但这句话是针对每个人的。
当一个人有能力成为一个团队时MT玩家在选择职业时,水平越高,越应该选择DK作为坦来玩,DK同时会给他带来高下限和高上限。
天赋
先说聊天赋,主要有四套天赋——深血、双光环、双持冰、凛风冰。
天赋天赋的细节都不是一成不变的,比如恶毒、巫妖的身体、莫格莱尼的力量、血的气息,都要根据实际的战斗和自己和团队的需要来选择。
深血算是DK最常见的坦天赋,凋零减少CD 血沸增伤 心打,对群拉有很大的提升,当然比其他T还差。
充满血腥打击和莫格莱尼的力量可以提高一些伤害输出能力,但也相对有限。
当然,深血也有一些变种,比如牺牲邪系的群拉能力,换取巫妖之躯的反恐。
此外,还有一个极端生存的变体,放弃了群拉能力,追求极端免伤,根据情况选择。
双光环是在深血的基础上,舍弃了群拉能力(从能够抢救一下彻底变成渣渣)以及一些伤害(血腥打击、莫格莱尼之力),出了强化冰冷之爪。
双光环的唯一适用场景是团队有物理DPS,而且没有风怒图腾(比如10人组,或者25人没有增强,奶萨又要插气了)。
双光环的硬度和深血没有区别。躲闪少了3%,多了3个没命中,多了一个雷霆效果。当然,这种雷霆往往没用。毕竟熊或者防骑都有。
输出手法和深血没什么区别,深血怎么打,双光环可以这样打。
双持冰用于升级刷本和5H一套天赋的主要思路是牺牲一些深血的生存能力,换取一定的伤害能力。
优点是伤害比深血好,铜墙铁墙伤害快,刷效率高。但由于缺乏仇恨和大墓地的核心天赋,不适合团本。
另有一个小优点,就是前期装备不全的时候,双持比双手更容易堆放免爆。
用于刷5的风冰H的天赋,主要思路是牺牲了双持冰的一些生存能力,而转为群拉风筝开火车能力。
优点是节奏很快。在风的冲击下,群拉能力超过任何其他天赋,而80人的压力很小,所以熟练后刷5人的效率很高。
缺点是扛一些书的高伤boss压力会更大。毕竟符文分流回血和利刃屏障比双持冰少,只有8%的冰脸减伤。
此外,这套天赋不一定适合大人才DKT升级,因为北极的草药可以用来制作凛风冲击雕文,大号DKT这个雕文很可能在满级之前就买不到了,小号的话很可能就没有问题了。
和双持冰一样,前期装备不全时更容易免爆。
一些碎碎念
因为冰T的应用范围比较小,这里只讨论深血和双光环。
前提:
本章只讨论DKT作为一种稳定性,不考虑任何刷分,刷WCL请跳过这一章。
不用说什么DKT伤害增加团队输出,因为增加输出的最好方法是让熊扛,DK换输出天赋,毕竟熊 邪DK输出大部分时候都大于猫 DKT。
正如我顶部所说,选择DKT,因为操作好DKT下限最高,什么是下限高?在保证利刃屏障的同时,还有一个血符可以随时分流回血液。
如果没有稳定性,为什么不使用更稳定的熊不仅稳定,而且伤害更高。因此,本章只讨论技术的稳定性,而不讨论如何在T天赋下发挥更高的伤害。
DKT循环是围绕血符文-生存资源和冰邪符文-仇恨资源进行的,这两种资源分别产生两种。
血符文:血沸 VS 心打/血打
冰邪符文:传染病继续 VS 暗打续病
先说结论。我个人倾向于血沸 通过牺牲少量的仇恨和伤害,传染病的方式可以换取良好的生存能力和手感的稳定性。
下面具体阐述下我选择的原因:
先说两个前提:
(1)DKT血符文的循环优先级大于冰邪符文。
由于血符文影响利刃屏障和符文分流回血,而冰邪符文只影响仇恨。
如果保持稳定,利刃屏障造成的5%减伤可以使用DK从最脆的T到最硬的TT。而保持屏障同时随时保留1血符,可以让DK每30秒用符文分流回血。
硬减伤:无屏障DK 8%
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