原神作为一款开放世界冒险游戏,在推出后一直备受玩家喜爱和追捧。近来,更是引起了玩家们的关注,原因在于游戏不断推出的连续更新剧情。这些剧情更新不仅为游戏增添了更多的内容和趣味性,同时也给玩家们带来了更丰富的游戏体验。越来越倾向于连续更新剧情,无疑是为了吸引更多玩家参与,而这也是原神能够持续受到玩家青睐的重要原因之一。
源于文案策划的功底变化,无论是蒙德的风魔龙、璃月的群玉阁、稻妻无想的一刀,都留下了深刻的印象,而且前后与解密的连贯也是十分契合,跟着主线起码能将探索度提高到70%左右。而须弥则是有很大的不同,似乎是分裂般的,当然兰那罗剧情也是十分的感人。
在此之前的剧情里有大量的伏笔和各种象征寓意,比如命运的织机,钟离与冰神的契约,反主的来历,罪人的身份,天空岛与深渊的本质。不过其实伏笔这些都还好,选择一个发展方向,串一下就好了,最关键的是最终做出来的剧情的内涵得符合提瓦特的剧情背景。
比如风神的,风带来故事的种子,时间使之发芽,这句话就暗示了风神的风权能与时间有关,而且还扯上了旅行者的旅行故事这一层,符合风神作为开局神的身份。而钟离提到的磨损,也是说大量的时间对于精神和能力的消耗与损伤,引出通过尘世闲游来恢复精神减少磨损。然后就是雷神,提出梦想并非永恒的干扰因素,而是支撑永恒的基石,并且扯上了与天空岛有关的神之眼。到这里可以看出,前面三国的剧情是循序渐进的,先是时间与精神,然后是时间与梦想,慢慢加深剧情内涵与天空岛的联系。
而须弥的主线则是延续了另一条与天空岛有关的伏笔,也就是雪山与层岩巨渊的高天之钉所灭杀的不受控制的禁忌知识。或许深渊就是天空岛衍生出的对立面。既然扯上了禁忌知识,就代表剧情开始要加快速度。不过在天空岛这一方面,须弥的剧情设计是没有问题的,轮回和世界树都很好,草神也接触了禁忌知识。话说现在的天空岛是不是与以前的不一样了,七神接触禁忌知识都没有反应。
那么,后面的主线剧情的内涵,应该就是跟揭露深渊教团与愚人众的目的相关了,因为之前愚人众执行官虽然是幕后黑手,但剧情主旨跟他们并没有很大关系,也埋下了很多伏笔,比如冰神的代价,反主的身份,不过深渊教团的剧情应该会跟愚人众的分开来讲述,因为之前都是独立的。这么看来,后面三国的主线,愚人众会作为主要嘉宾。
原神剧情作为最吸引游戏玩家的一点,也希望后续的国家能够延续之前的辉煌和教训。
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