三国志战略版怎么打造稳固霸业?

时间:2024-05-02 14:31:19 来源:互联网 作者:佚名

  三国志战略版这款游戏可以说是自从上线以来,就吸引了不少玩家们的关注了。作为三国志系列较为受欢迎的游戏版本之一,该款游戏不仅完美的继承了前作的经典玩法,还在原有的基础上新增了更多有趣的内容,让不少的玩家们在体验过后纷纷爱不释手。但是可能有的一些游戏玩法对于玩家们来说还是有点困难的,接下来为大家带来的是关于三国志战略版打造稳固霸业的攻略,如果你有需要的话就跟随着小编的步伐一起来看看接下来的攻略吧。

三国志·战略版作为阿里旗下唯一一款全球TOP10游戏,在国内的吸金能力一直稳居TOP5,该游戏并不是普通的氪金游戏,极度接近三国实际作战场景,不管你阵容实力如何强,战略始终是最重要的。三国志·战略版:指挥视角改进,打造稳固霸业的三个关键要素

笔者从S2赛季开始就是盟主与指挥,逆风顺风都打过,在实力相差不大的情况下,只要做到我说的这三点,霸业基本稳拿。

一、迁城

不管是什么剧本,一个赛季每个人至少要进行三次迁城,首先第一次从出生州迁到资源州,第二次从资源州迁到霸业资源州,第三次输了迁回来,赢了迁到对面资源州或者靠近对面关口。

这个游戏我可以说80%的人都不会迁城,特别是满红大佬不会迁城的比比皆是。在这里我用群雄来举例,群雄进入司隶后,能否卡住山谷位置至关重要,只要一方没有卡住位置,基本上可以宣布退出司隶。现在都是大整合区,实力相差不大,主要还是比各方的战略布局。

 

进入司隶后,不管是上三还是下三,这三个点都非常重要,不管你开哪个口子,都要第一时间派主力守住这三个点,为斯巴达铺地保驾护航。这三个点最为重要的就是(599,653)位置,只要这个位置卡住了,才能立住脚跟。这三个点,卡住两个,基本上就胜利在望,卡住三个,对面基本可以退出司隶了。

 

但是很多时候结果会出乎你的意料,根据我多个赛季的经验,关键门神位置千万不要让那些战力高的同盟成员去。这个游戏,又氪又会玩的人不多,一大半人都是王者荣耀那种万年打野的水平。三国志·战略版跟王者荣耀有一点是一样的,都是推塔游戏,只不过参与人数不同而已。比如上图,司隶卢氏关键点,就算你标明了迁城位置,这种人都能迁成这样,当然结果就是退出了司隶。前线迁城位置,一定要全部卡住山谷,不要随便迁。

 

每个码头都要留出至少两层门神的位置,就算司隶没了,总是能守住江汉的。前期可以采用打高级地建拒马然后下野的方式,让小号做好门神,毕竟小号买活成本低,有些人被俘虏就会闹心态,所以小号是最稳的,势力值在5000以下,大号帮忙开10,一直屯田涨资源升九八就行。

迁城水平不仅仅是考验管理水平,最主要还是全盟的军事素养,有些人根本不会看法令,随意建营帐,随意建分城,必须雷霆手段下野处理。

二、布局

这个布局就包括很多方面,打城与情报自然是最重要的。因为PK赛季很多剧本不能迁城到其它出生州,所以开区的时候就要布局。在这里我要强调,如果你是金主,不要时不时在群里发几千元的红包,没有任何意义。真想赢,就把这些钱给情报人员,布局人员作为奖励,效果会更好,会让这些努力的兄弟更有干劲去做这些工作。

 

开区布局,准备一些战力号进入对面阵营,大多数区服都会这样去做。然而还有一点也很重要,就是进驻一些没有主力部队的出生州建盟,这样该出生州就会控制在我方手中,无论是做连接地,还是敌方搞乱,都作用很大。开区的时候就得统一指挥权,盟友之间不要各自做自己的战略,要多沟通,最后由总指挥做决定。很多时候,一些航母区,因为高整原因,友盟之间的行动思想不统一,特别是某个比较冲动的盟拉胯,导致整个势力变得艰难起来。

打城布局更为重要,要精确计算门神闭城时间,然后才能安心打城。特别是势力相当的PK区,六级以上的城就得做营帐,六级城营帐不低于十个,七级城营帐不低于三十个。器械晚上就得出动,有了营帐,主力可以随时出动,不会影响到前线战局。很多劣势区服,就是因为没有打城规模,导致会对方一直拖在前线,开不了城,活活拖死。越是逆风,就越要打城,不打城无法增加同盟收人上限,打城不仅仅涨霸业值,也涨资源。打城我个人建议先打距离最远的,并且最好是挨得近的六级、七级城连开。把距离远先打了,就算日后前线吃紧,靠得近的城池也容易拿很多,打完城就能回去防守。

外交布局,因为现在PK都是很多区服合在一起,一些第二梯队的区服就非常重要,或许单个来看他们人数不多,要是多联合几个这样的二梯队的区服,也是一股强大的力量。在后期合作中,也要多理解下二梯队的区服,语气也要温和些,对面只是合作伙伴,不是你的同盟成员,他们毕竟不是主要参与区服,他们的作用主要还是在于牵制,去打出生州效果更好。

三、执行力

不管你多好的布局,总得有人去执行,执行力从侧面反映的就是士气,大家在顺风的时候,执行力没得说,但是逆风就不好说了。这跟王者荣耀一样的,顺风的时候各种抢人头,逆风的时候干脆在泉水装死挂机。

在前期的时候,管理一定要对不参与活动的高红一视同仁的处理,特别是打城参与度,前期打城翻车的事例,常常发生,主要是打城参与度低,代练都在打地,很少来参与打城。特别是开州连接地的关口,很多高战都会不来,管理层一定不能特别对待,该下野就下野。战功不能作为盟成员是否出力的唯一标准,战功高说明你队伍好,这游戏战功高并不能说明你会玩。斯巴达翻地,打城都是非常重要的,还有铺路组非常辛苦。不会玩的满红,其作用甚至不如一个斯巴达号。这游戏,阵容好,又会玩才是最可怕的。

逆风的时候,可能会有很多抱怨,盟友之间相互抱怨。这个时候要相信指挥,官员不要换来换去,不能让小号继续做盟主了,必须有能力有威望的人站起来才能做到力挽狂澜。金珠要做的就是给管理层的支持,先稳住管理层,再稳住下面的兄弟。只要士气上来了,翻盘并非没有可能。

很多盟在逆风的时候就会无脑禁地,无脑下野,禁地要分时间段,不要搞那种全天禁地的,都没发育起来,资源跟不上也是没办法的。

逆风翻盘,也是经常出现的,这个时候可搞一些夜战,奇袭,比如六点偷丹水这种组织,只要偷下一个重要关口,可能就翻盘了。

总结:还有很多细节这里就不一一阐述了,三国志·战略版的精髓在于战略,特别是指挥,需要考虑的问题很多,要根据实际战局调整战略布局。

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